Bass

quinta-feira, 20 de maio de 2010 · 0 comentários

Esse é o especial do bass. um personagem importante da série megaman clássico para ver clique no leia mais


Bass (ou Forte, no original), é um personagem da série Megaman da Capcom. É rival de Mega Man, assim como Protoman foi um dia. Foi criado por Dr. Wily, que se baseou no projeto de Mega Man com alterações para que Bass se tornasse mais poderoso. Graças a descoberta do material Bassnium, o projeto foi um sucesso....

Ele possui uma armadura negra com detalhes amarelos, e seu cristal é azul. Seu único amigo é Treble (Gospel, no original), um lobo-robô roxo que pode se fundir a Bass, fazendo com que ele adquira novos poderes, como voar.

Personalidade

É frio, arrogante, presunçoso e, às vezes, mostra sinais de baixa estima. Quer a todo custo derrotar Mega Man para provar que ele é mais forte. Porém Bass não compreende a verdadeira força da justiça e do bem de Mega Man e odeia todos que se tornam obstáculos entre ele e Mega Man, mesmo que seja o próprio Dr. Wily.No jogo Megaman e Bass, ele fica mais bonzinho, mas, porém, ele ainda tem a vontade de exterminar Mega Man.

Habilidades

Assim como Mega Man, Bass pode assimilar as armas dos oponentes derrotados, pode se fundir a Treble, pode ganhar asas turbinadas para voar, adaptações em sua armadura e seus tiros são mais fortes.

Parceiro

Treble (Gospel, no original) é um lobo-robô azul, parceiro de Bass (rival de Mega Man). Ele que pode se fundir a Bass fazendo com que ele adqüira novos poderes. É considerado como uma versão rival de Rush, o cão-robô de Mega Man.

Video

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Sagat

segunda-feira, 3 de maio de 2010 · 0 comentários

Esse e o especial do Sagat o grande apelão hehe.


Início

Sagat era um garoto (embora grande) alvo de provocações de outros garotos por ser de família miserável. Durante uma briga com um desses garotos, Sagat teve seu olho severamente machucado. Sagat decidiu que iria lutar Muay Thai e aproveitar seu grande corpo para se tornar o melhor de todos os lutadores.
Quando jovem, Sagat desafiou e venceu o lutador Nuah Kahn e se tornou o Imperador do Muay Thai, conseguindo se tornar um herói nacional. Alguns anos depois, ele defendeu seu título de um lutador de Muay Thai chamado Go Hibiki, na qual um golpe de Go atingiu o olho danificado de Sagat, inutilizando-o permanentemente. Sagat, então, ficou furioso e aplicou uma série de golpes contra Go, inclusive o seu Tiger Genocide, vencendo Go, que terminou sendo levado ao hospital e morrendo meses após, devido a gravidade dos ferimentos. O porte fisico de Sagat lembra muito o personagem Tong Po do filme Kickboxer - O Desafio do Dragão, do Jean Claude Van Damme.
Meses depois, Sagat encontrou um menino que tentava desafiá-lo e parecia estar destinado a uma vida de crimes. Para evitar isso, ele o tomou para si como discípulo e lhe ensinou o mais sobre o Muay Thai. Este garoto era conhecido como Adon, e apesar de se tornar um grande lutador, as pessoas o consideravam um clone mais fraco de Sagat, o que acabou criando um certo ressentimento por parte de Adon.

Street Fighter

Anos após defender seu título de Imperador do Muay Thai, Sagat queria mais. Ele queria ser o maior de todos os lutadores. Ele decidiu que iria criar um torneio onde qualquer lutador, de qualquer estilo, de qualquer parte do mundo poderia participar. Sagat utilizou seus recursos obtidos em anos como Imperador e contatou empresários para que transmitissem o torneio mundialmente, assim, a glória de Sagat seria vista pelo mundo todo. Assim fora criado o torneio Street Fighter , no qual o premio seria o título de maior lutador do mundo. Ao contrário do que muitos esperavam, Sagat decidiu competir normalmente no torneio até chegar na final, onde ele encontrou o lutador de Karatê, Ryu, discípulo de Gouken, um jovem que derrotou seu discípulo Adon com muita facilidade.

Resumo...

Aparência

Sagat é notavelmente alto, traço que ele utiliza em suas lutas com ataques de longo alcance. Seu grande tamanho fez com que ele se tornasse um poderoso guerreiro. Sua mão é grande o suficiente para segurar totalmente a cabeça de muitos de seus adversários. Ele é careca, exceto em uma arte oficial onde ele aparece com uma longa cabeleira. Em Street Fighter 2, o sprite de Sagat não exibe a mesma musculatura impressionante que Sagat tem na série Street Fighter Zero, embora ele seja exibido assim desde o final de Super Street Fighter 2 Turbo, e em artes oficiais.
Sagat usa um tapa-olho em seu danificado olho direito e apesar de sua perda de percepção de profundidade, e de sua visão periférica que este defeito acarreta, isso não atrapalha sua grande habilidade de luta. Devido a limitações gráficas dos jogos da série Street Fighter, o tapa-olho de Sagat tem sua posição trocada quando este muda a direção, uma vez que o sprite dele virado a esquerda seja mesmo um reflexo da imagem virada à direita. A série 3D Street Fighter EX não apresenta essa limitação.
Ele possui uma imensa cicatriz atravessando o peito, causada por Ryu. Sagat não faz nada para escondê-la, e de fato, ele tira força dela. Em Capcom vs SNK 2, a cicatriz de Sagat brilha quando ele carrega a barra de especial no S-Groove.
Sagat não costuma usar vestimentas que o identifiquem como lutador de Muay Thai, o que é incomun para alguém de nível de luta tão alto como ele. Entretanto, qualquer um que conheça o mínimo de Muay Thai pode olhar para ele e dizer o que ele é.

Trívia

 TRIBUTE

 

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Megaman 10

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FINALMENTE acabou a série clássica de megaman, agora beeeeeem pra frente eu vou postar o megaman x series. mais terminem de ver esse post cliquem no leia mais!

Mega Man 10, conhecido no Japão como Rockman 10: Threat from Outer Space(ロックマン10 宇宙からの脅威), é um jogo eletrônico. Foi lançado para XBox 360,PS3 e Wii (X-Box Live Arcade, Playstation Network e WiiWare). Igual ao jogo anterior, Mega Man 9, ele tem gráficos de 8-Bits.

História

Depois do 9º Conflito, surgiu um caso onde robôs estavam ficando malucos e agindo estranhamente, logo depois, descobrem a causa dos robôs estarem agindo estranho, acredita-se que estavam "doentes" com uma doença robótica, a Roboenza (nome que vem de influenza), MegaMan vai tentar descobrir a causa da criação do vírus

Personagens Jogáveis

* Mega Man, o herói principal da série volta com as mesmas habilidades de Mega Man 2, com um Mega Buster no braço e dispara até 3 tiros por um certo tempo. E o seu "cãopanheiro" Rush, visto pela primeira vez em Mega Man 3 que pode se transformar no Rush Coil(Onde Mega Man pula em rush e uma mola sobe, fazendo-o pular mais alto) e o Rush Jet(Onde ele pula em Rush e começa a voar,em Mega Man 10 a Rush Jet é obtida ao derrotar 4 chefes, mas, como em Mega Man 9,ele não dispara tiros carregados nem usa rasteira.

* Proto Man, visto pela primeira vez em Mega Man 3 como "Break Man", Proto Man é o "irmão" de Mega Man,pois foi criado por Dr.Light.A Jogabilidade com Proto Man é a mesma de Mega Man 9, mas para ser jogável não precisa baixar no "complemento baixável" de Mega Man 10, ele já é disponível no game. Tem as mesmas habilidades de Mega Man, mas pode carregar seu tiro e dar rasteiras, e ele tem itens que fazem as mesmas funções do Rush Coil e do Rush Jet, mas não precisa derrotar nenhum chefe, e ele também tem um escudo que reflete tiros e projéteis, mas, em compensação de tudo isso, Proto Man recebe o dobro do dano que Mega Man e só consegue dar dois tiros por tempo e os itens na loja de Dr.Light são mais caros.

* Bass, visto pela primeira vez em Mega Man 7 e foi jogável no game Mega Man & Bass como um personagem incluído no game,e Mega Man 10 ele não vem no jogo, terá que puxar no "complemento baixável". Disponível em 5 de Abril de 2010 para WiiWare, 7 de Abril para a Xbox Live Arcade e 8 de Abril para Playstation Network. Seu canhão de "disparos rápidos" pode atingir 7 direções em ângulos de 45 Graus(exceto abaixo), mas os tiros faz metade do dano de Mega Man, seus tiros não ultrapassam paredes e não pode atirar enquanto anda, ele tem um dash rasteiro e dá grandes pulos e tem a habilidade de chamar Treble para poder voar como em Mega Man & Bass, quando está fundido com Treble, ele pode dar tiros que quebra escudos.


O Jogo

Mega Man 10 foi criado pela Capcom e desenvolvido pela Inti Creates,que também desenvolveu os games Mega Man Zero Mega Man Zero,Mega Man Zero 2,Mega Man Zero 3,Mega Man Zero 4 e Mega Man ZX e Mega Man ZX Advent.

Igual a Mega Man 9,os gráficos e a música são de NES,como os 6 primeiros jogos de Mega Man

É o primeiro jogo em que Proto Man é jogável.No entanto,de acordo com o guia de operações da versão WiiWare,apenas Mega Man é compatível com os rankings.Em Compensação,Proto Man tem características como rasteira e tiro carregado

Complemento Baixável

De acordo com o guia de operações da versão WiiWare e de acordo com a nintendo.com,o complemento baixável estará disponível em 5 de Abril de 2010 e 26 de Abril na versão Norte-Americana.Em 5 de Abril,foi adicionada a habilidade de jogar com Bass por 200 Pontos Wii(20 Dólares nos EUA) e uma fase especial 1,onde tem como chefe Enker(Mega Man para Game Boy),na verdade é a fase dele no jogo para GB,por 100 pontos Wii(10 Dólares).Em 26 de Abril,uma fase "endless" e mais 2 fases especiais de Game Boy.Bass não é compatível com os rankings.


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Megaman 9

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Enredo

O criador de Mega Man, Dr. Light é acusado de uma rebelião robótica e Dr. Wily aparenta não ter nenhuma conexão, anunciando inclusive que precisa de doações para completar robôs por ele criado para combater os de Dr. Light. Mega Man precisa lutar para provar a inocência de seu criador e expôr as reais intenções de Wily.

Inimigos

Como a maioria dos jogos da série, Mega Man enfrentará oito novos inimigos. A lista inclui o primeiro robô feminino da série, além de um semelhante ao Guts Man, um dos adversários mais recorrentes da série original. Estes são:

* Splash Woman: De aparência graciosa e encantadora, ela é a primeira robot-master feminina de toda a série. Mas por trás de tanta beleza há uma guerreira habilidosa com o tridente. Seu canto pode manipular os seres do mar para lutar ao seu favor.

* Concrete Man: Este robô construtor é bem forte e sua aparência lembra muito a de Guts Man, do primeiro jogo da série Megaman.

* Galaxy Man: Este robô com forma de disco voador aparenta ser fraco, mas é bem perigoso nos ataques aéreos com seu poder de manipulação de espaço.

* Jewel Man: É um robô manipulador de jóias, que são usadas tanto para atacar como para defender.

* Plug Man: Parecido com uma tomada, este robô controla a eletricidade a sua volta.

* Tornado Man: Com uma hélice em seu punho, ele pode controlar todo o ar em sua volta e tranformá-lo em rajadas de vento.
* Magma Man: Robô manipulador de chamas e de magma.
* Hornet Man: Com o corpo em formato de favo de mel, Hornet Man tem o poder de manipular abelhas mecânicas.

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Megaman & Bass

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Mega Man & Bass ou Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ Rokkuman and Forute) é um spin-off da série de jogos Mega Man, lançado pela Capcom em 1998 para o Super Famicom e em 2003 para GameBoy Advance.

Jogabilidade

Contrastando com os jogos anteriores da série Megaman, o jogador poderá escolher entre dois personagens: Mega Man e Bass. A escolha é feita no início da jornada e é imutável. A jogabilidade e os gráficos são semelhantes a do Megaman 8. Os jogos são salvos por intermédio de savegames. Inexplicavelmente, a Capcom decidiu não lançar este jogo nos EUA. Mas em 2002, o jogo ganhou uma versão para o Game Boy Advance e conseqüentemente, lançado naquele país.

História

Um robô chamado King roubou planos dos robôs mestres do supervilão Dr. Wily e os está usando para dominar o mundo. Mega Man ou Bass será o protagonista desta aventura, pela escolha do jogador, e fará de tudo para derrotá-los.

Curiosidades

* Provavelmente Pirate Man foi reaproveitado das sobras do último concurso de seleção de inimigos da Capcom para o Mega Man 8. Ele aparece num desenho feito por um fã no encerramento do jogo, quando aparece os créditos e ao lado, as imagens dos desenhos que foram enviados para a Capcom. A semelhança entre o desenho e o robô é muito grande.

O Jogo teve uma falta de criatividade,pois trouxe 2 chefes do jogo Rockman 8 para PS1 TenguMan e AstroMan

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Megaman 8

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História

No ano 20XX, dois robôs estão batalhando acima de um planeta azul conhecido como Terra...

Enquanto isso, Mega Man e seu cão-robô,Rush, estão batalhando seus rivais, Bass e Treble, quando Dr. Light chama Mega Man para investgar uma estranha energia numa ilha bem perto. Na ilha, Mega Man encontra Dr. Wily,voando com uma estranha bola roxa. Ele encontra um robô, Rush chega e envia uma mensagem do Dr. Light. O robô está sendo consertado no laboratório do Dr. Light quando Dr. Wily solta quatro novos Robôs Mestres para combater Mega Man. Quando ele derrota um, ele recebe uma bola de energia que nem a que Dr. Wily tinha. Cada Robô Mestre estão com uma nova energia, e esta vem das bolas que Wily tinha.

Depois de derrotar os quatro,cujos nomes são Tengu Man, Frost Man, Clown Man e Grenade Man, Mega Man retorna para o laboratório de Dr. Light e Dr. Light conta que o robô pode estar bem se descansar um pouco. Adicionalmente, Dr. Light conta que as bolas contém um enorme poder e não devem cair em mãos malignas. Depois que Mega Man e Dr. Light deixam o laboratório, o robô acorda, vê a energia, se enfurece, e vai embora. Mega Man voa em Rush. Após voar pelo mundo, Mega Man se encontra em uma mina no outro lado do mundo, e após derrotar o robô, Proto Man aparece e diz que o novo castelo de Wily, o "Wily Tower", é logo à frente. Mega Man vai à frente e é capturado por uma das máquinas gigantes de Wily. O robô o salva,diz que se chama Duo e explica sua função e sobre aquela energia na bola.

Aliás, o "Wily Tower" tem uma barreira. Duo diz que ele deve derrotar os outros quatro Robôs Mestres que contém a chave para para a barreira enquanto ele(Duo) coleta e tenta destruir o resto daquela energia.

Quando os quatro Robôs Mestres são derrotados,cujos nomes são, Astro Man, Sword Man, Search Man e Aqua Man, a barreira da "Wily Tower" é desligada e Mega Man toma seu rumo no castelo. Após derrotar uma horda de inimigos, e Bass, que usou o Treble Boost e batalhou Mega Man no meio do caminho, Mega Man encontra Dr. Wily e... o castelo é destruído.

Curiosidades

* É o primeiro jogo a usar arte japonesa na capa dos EUA, em vez de arte americana.Em Mega Man III,Mega Man IV,Mega Man V,e Mega Man VI em particular,Mega Man é mostrado como um robô de tipo muscular.A arte japonesa de Mega Man 8 mostra Mega Man como um robô mais jovem.

* Na versão para Sega Saturn tem dois chefes extras: Cut Man de Mega Man I e Wood Man de Mega Man II.

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Megaman 7

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Mega Man VII é o sétimo episódio da série Mega Man, lançado para Super Nintendo. Este jogo foi o primeiro da série pelo qual Mega Man passou por uma alteração gráfica no seu visual e nos cenários, já que ele evoluiu para o Super Nintendo. As fases ficaram mais interativas e alguns personagens, como o cachorro Rush, passaram a ter mais destaque.

História

No ano 20XX (Divulgado pela Capcom 2013), graças aos esforços de Mega Man e seus amigos, Dr. Wily finalmente foi preso depois de vários anos de batalhas, mas ele já havia contado com a possibilidade de um dia seus planos chegarem a um fim nas mãos de Mega Man, e, antes que isso acontecesse, criou quatro Robôs Mestres num laboratório secreto. Se eles não recebessem nenhuma ordem de Wily em seis meses, estes se auto-ativariam e sairiam em busca de seu mestre. Assim ocorreu.

Mega Man, que estava aproveitando a paz que a prisão de Wily havia lhe trazido, imediatamente deu-se conta da situação e foi chamado para ação. Ele, que estava com Roll e Auto, descobriu que a cidade estava sendo arruinada. A estrada estava muito instável para continuar e, então, pegando seu capacete (ainda que antes Auto desse-lhe um capacete de Mettaur, por engano) e seguindo a pé, nosso herói encontra Rush e Dr. Light, que já estavam na cidade quando o ataque começou. Dr. Light chama a atenção dele para a enorme prisão na qual vê-se infiltrar 4 objetos, àquela distância não identificáveis, que libertam Wily. Depois de derrotar uma tropa e um robô gigante, Mega Man encontra Bass, um robô com habilidades muito similares às suas, e seu cão-robô, Treble. Após uma curta batalha, Bass informa Mega Man que ele e Treble também estão batalhando contra Wily e só estavam verificando se aquele era mesmo Mega. O recém conhecido e o seu cão, então, teleportam-se, deixando Mega um tanto confuso.

Em seguida, nosso amigo azul combaterá os quatro robôs mestres:

* Cloud Man, o poderoso controlador do clima;
* Freeze Man, o hábil robô de gelo;
* Burst Man, o apelador criador de bolhas; e
* Junk Man, o energético manipulador de ferro-velho.

Pelo caminho ele também vai coletando partes para a sua nova atualização, "Super Adapter", e novos itens que o ajudarão a cumprir as mais diversas tarefas.

Depois de derrotá-los, Dr. Light informa Mega Man que Wily atacou o "Robot Masters Museum". Mega parte para o museu e derrota Mash, o pesado robô palhaço, mas não conseguindo deter Wily a tempo. Este é ainda visto carregando, em sua nave, um antigo Robô Mestre por um buraco no teto. Este robô mestre é ninguém mais, ninguém menos que Guts Man, aquele mesmo que Mega Man derrotou em Mega Man I, lançado para a console NES em 1986. Após retornar ao laboratório, Dr. Light diz a Mega que mais quatro Robôs Mestres estão destruindo a cidade:

* Spring Man, o descontrolado robô mola
* Turbo Man, o veloz robô de corrida;
* Shade Man, o medonho robô vampiro; e
* Slash Man, o ágil robô fera.

Nosso herói então parte para derrotá-los. Durante sua jornada, ele se encontra com Proto Man três vezes, que quer verificar quem Dr. Light fez mais forte. Na terceira vez, Proto Man luta com Mega Man que vence, ganhando o escudo de Proto Man.

Em certa parte da área de Shade Man, Mega Man passa por um Bass danificado, ele diz a Bass ir ao laboratório de reparos do Dr. Light.

Enfim, depois de derrotar todos os Robôs Mestres, Mega Man retorna ao laboratório. Light consertou Bass, que aproveitou-se da situação para roubar uma cópia do projeto Super Adapter e destruir quase todo o laboratório, antes de ir, revelando-se um traidor.

Agora, armado com novos itens, oito novas armas e todo o conhecimento adquirido, Mega vai ao castelo de Wily. Ele passa pelas mais variadas máquinas de Wily, derrota todos os robôs mestres novamente, Bass (que foge a tempo) e é obrigado a lutar novamente com Guts Man, este já reprogramado pela 2ª vez (a 1ª vez foi em Mega Man I), agora nomeado de Guts Man-G e contando com um enorme alicate. Mesmo assim, não dá outra: o robozinho azul ganha de novo.

Mega encontra-se novamente com Bass. Este utiliza uma adaptação da cópia do Super Adapter roubado do laboratório e se une a Treeble ganhando impressionantes novas habilidades muito semelhantes às de Mega Man quando usa o Super Adapter: Tiro perseguidor e vôo com capacidade de investida. A batalha é difícil e termina com a vitória do robô de Dr. Light e a fuga de Bass, que diz pretender re-encontrá-lo no futuro.

Chega, enfim o último duelo: Mega Man Vs. Dr. Wily. Este a princípio usa um robô-caveira gigante que explode e cede lugar a uma poderosa nave. A nave usa ataques de água, fogo, eletricidade e até tóxicos, além poder se tornar invisível. Utilizando todo o seu potencial e esquivando-se das investidas de Wily, Mega Man finalmente o vence, sobrando apenas Wily rendido no chão. O arque-inimigo de Dr. Light pergunta como é possível existir um robô tão surpreendente como Mega e este responde é muito, mas muito mais do que um robô. De repente, a fortaleza começa a explodir, Treble então aparece e teleporta-se com Wily, deixando só o herói, que encontra a saída. Agora vencedor, Mega retorna ao Big Eddie, aonde Roll, Auto, Dr. Light, Beat e Rush estão esperando por ele, que comemora a vitória festejando e tirando uma foto de recordação.

Jogabilidade

Mega Man 7 é o 3º jogo da série clássica que possui uma loja onde Mega Man pode comprar power-ups e atualizações. O jogador coleta parafusos pelas fases e Auto, o robô da loja, cria novas partes para Mega Man. Para acessar esta loja o jogador deve pressionar Select no Stage Select Screen.Este aspecto foi anteriormente usado em Mega Man IV e V, para Game Boy, e, mais tarde, usado em Mega Man VIII.

Além disso, este é o 1º jogo da série clássica a ter um nível de introdução que vem antes do Stage Select Screen, nos anteriores você já começava o jogo na Tela de Seleção de Estágio. Também é a introdução de Bass (Forte no Japão) e Treble (Gospel no Japão), rivais de Mega Man e Rush.

O jogador pode obter Beat destruindo a gaiola em que ele está preso na fase de Slash Man. Há uma certa arma que pode destruir as árvores da fase, assim, destrua a última e suba a escada que leva à gaiola. Não como nos dois jogos anteriores, Mega Man V e Mega Man VI, a função de Beat é resgatar Mega Man quando este cair num buraco. Pode-se usá-lo quatro vezes, mais que isso Beat não aparecerá e jogador perderá uma vida.

Curiosidades

* Wily foi incorretamente chamado de "Willy" numa certa parte da introdução da versão Estadunidense do jogo. Isto foi corrigido em Mega Man Anniversary Collection.
* Quando você encontra Freeze Man, se você esperar tempo suficiente para fazer o primeiro ataque, você notará que ele provocará Mega fazendo sinais de "Venha! Pode vir!"
* A música do Robot Master Museum é uma combinação de três músicas em uma: A do estágio de Guts Man em Mega Man I, a do estágio de Heat Man em Mega Man II e a do estágio de Snake Man em Mega Man III.
* Vários Robôs Mestres de antecessores de Mega Man 7 estão no Robot Master Museum, são eles: Snake Man, Blizzard Man, Pharaoh Man, Heat Man, Flame Man, Plant Man, Skull Man e Ring Man.
* Na cena final, após a derrota de Wily por Mega, este diz é mais que um robô, como resposta a Wily que diz que Mega Man é só um robô e não machuca humanos. Sendo que, no original em japonês, ele fica quieto.
* O primeiro modelo do Famicom fez uma ponta na fase do Junk Man.
* Na edição de Mega Man Anniversary Collection,o "damn" que Bass disse na versão em inglês original do SNES, foi censurado e substituído por um "darn". Este fato tornou a se repetir em Mega Man X5 onde também foi substiuído o "damn" de Zero, em Megaman X4.
* Este jogo marca a terceira aparição de Guts Man, sendo a primeira em Mega Man I e a segunda em Mega Man II, no qual surge modificado para um trator gigante.

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Megaman 6

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Mega Man VI é um jogo criado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System, em 1993. Faz parte da série “Mega Man”, composta, atualmente de nove episódios. O cartucho possuía 4 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas um jogador. Mega Man VI foi o último episódio dessa série a ser lançado no NES, sendo que no ano seguinte foi lançado Mega Man VII apenas no sistema Super NES. Segundo dados contidos no próprio jogo, O projeto de Mega Man VI ficou a cargo de Turkey-613. Inafking cuidou do Desenho de Objetos, e a trilha sonora foi composta por Yuko.

Sinopse

Dr. X, um mal intencionado cientista, surge para acabar com o torneio mundial de robôs, que ocorre anualmente. Ele os capturou para servir a seus propósitos, entre eles o de dominar o mundo. Mega Man descobre que Dr. X é o grande chefe do Dr. Willy, inimigo que Mega Man enfrentou desde o primeiro episódio da série. Mas haverá uma surpresa quando Mega Man derrotar Dr. X...

O jogo

Mega Man VI é dividido em três partes:

* A primeira parte é composta de oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs guardiões do Dr. X.
* A segunda parte é composta de quatro fases, dentro do castelo do Dr. X.
* A terceira parte é no castelo do Dr. Willy, composta de mais quatro fases.


Rush, o cão- robô

Durante o jogo, Mega Man poderá contar com o auxílio de Rush, o seu cão- robô. Ele possui a capacidade de adaptar Mega Man para alcançar lugares inacessíveis,além de destruir grandes blocos de rocha. As duas formas de Rush são:

* Rush Jet Adaptor: adapta a armadura de Mega Man de modo que ele possa voar por um curto período de tempo (cerca de três segundos). Desse modo Mega Man transforma- se em Jet Megaman: O Rush Jet Adaptor é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Plant Man,faz aparição em Megaman 7.
* Rush Power Adaptor: adapta a armadura de Mega Man de modo que ele possa aumentar significativamente seu poder físico, dando um poderoso soco. Desse modo, Mega Man transforma- se em Power Megaman.O Rush Power Adaptor é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Flame Man.


A arma “Beat”

Na primeira parte do jogo, há quatro partes de um robô- pássaro chamado Beat, que estão escondidas em quatro diferentes fases. Em cada uma dessas fases, o jogador vai perceber que há dois caminhos a seguir. Se escolher o caminho correto –que geralmente é o mais difícil de atravessar – lutará com o chefe de fase em uma sala reservada. Derrotando-o, Mega Man consegue, além da arma do oponente, uma das quatro partes que compõem o pequeno robô- pássaro, que poderá ser usado na segunda parte do jogo, dentro do castelo do Dr. X. As quatro partes estão localizadas nas seguintes fases: Tomahawk Man – nessa fase há a parte “B” de Beat. Yamato Man – nessa fase há a parte “E” de Beat. Knight Man – nessa fase há a parte “A” de Beat. Centaur Man – nessa fase há a parte “T” de Beat.

A história de Megaman VI

Mega Man VI foi lançado numa época em que o NES já estava em segundo plano, pois em 1993 os consoles mais populares eram da plataforma 16-bit, como o Sega Mega Drive e o Super NES. Por isso, Mega Man VI não fez parte da “era dourada” da série Mega Man, que ocorreu entre os anos de 1988 - com o lançamento de Mega Man II - e 1991, com o lançamento de Mega Man IV. Mesmo assim, o jogo apresenta o mesmo nível de qualidade que acompanha toda a série Mega Man, com destaque no desenho gráfico e na trilha sonora.

Pode-se afirmar que Mega Man VI foi um bom jogo lançado tardiamente, em um console que já estava envelhecido. Por isso, Mega Man VI foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada para NES.

Além disso, no mesmo ano de 1993, a Capcom lançou para o Super NES, simultaneamente, o primeiro jogo da série Megaman X, que fez sucesso e rendeu várias continuações. Isso comprometeu definitivamente a série Megaman lançada para o NES. Por isso, Mega Man VII e Mega Man VIII acabaram sendo lançados para Super NES e Playstation respectivamente. Concluindo: Mega Man VI foi o último jogo da série Mega Man a ser lançado para a antiga plataforma 8-bit da Nintendo.

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Megaman 5

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Mega Man V é um jogo de videogame lançado pela Capcom em 1992 para o sistema Nintendo Entertainment System. Comumente categorizado como jogo de plataforma, estilo adventure. O cartucho possuía 4 megabit de dados, e foi criado para ser jogado por apenas um jogador. Pertence à série Mega Man, composta de oito episódios, seis dos quais foram lançados para o antigo videogame Nintendo Entertainment System. O jogo não possui pontuação (Score).

Sinopse

O mundo é atacado por uma horda de robôs rebeldes. Mega Man desconfia de o líder dessa horda seja Proto Man (um protótipo de robô criado antes do Mega Man), que raptou Dr. Light.

O jogo

Mega Man V é dividido em três partes:

* A primeira parte é dividida em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs liderados por Proto Man.
* A segunda parte é dentro da fortaleza de Proto Man, dividida em quatro fases.
* A terceira parte é dentro do castelo do Dr. Willy, também dividida em quatro fases.

O cão- robô Rush

Mega Man já começa o jogo com o mascote Rush, o cão- robô que estreou em Mega Man III, habilitado com o Rush Coil. O Rush Coil adapta Mega Man para que ele consiga saltar a grande altura. Rush também se transforma em Rush Jet. O Rush Jet é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Gyro Man.

O pássaro- robô Beat

Beat, o mascote estreante da série Mega Man, é habilitado quando Mega Man consegue coletar as oito letras de “MEGAMANV”, localizadas nas oito primeiras fases do jogo.

História de Mega Man V

Ao lado de Mega Man VI, foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada no NES. Os antigos jogadores e fãs da série migraram para os novos videogames de 16-bit, que tinham jogos mais modernos e atraentes, como os da série Mega Man X. Essa nova série também serviu para atrair uma nova geração de jogadores, que começou a conhecer Mega Man a partir de Mega Man X, lançada para o Super NES.
Além disso, em 1992, o NES já estava dando lugar aos novos videogames com arquitetura em 16-bit, mais velozes e modernos. Assim, pode- se afirmar que Mega Man V prepara a despedida da série Mega Man no NES. Pois a Capcom volta- se para o novo projeto, a série Mega Man X, que é lançada a partir de 1993 somente no console Super NES, deixando a antiga série Megaman em segundo plano.

Curiosidades sobre Mega Man V

* Foi o primeiro jogo da série a trazer a cápsula M, que fornece energia total não apenas a Mega Man – como acontecia com a cápsula E - mas também a todas as suas armas e itens especiais.
* Também foi o primeiro jogo a incorporar um novo mascote (opcional) para Mega Man, o pássaro- robô Beat.


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Megaman 4

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Mega Man IV é um jogo de videogame lançado pela Capcom para o antigo console Nintendo Entertainment System, no ano de 1991. O cartucho possuía 4 megabit de dados. Pertence à série Megaman, composta de oito episódios, nos quais seis deles foram lançados no antigo NES.

Sinopse

(retirado do “storyline” do próprio jogo) Dr.Light, junto com seus dois robôs Rock e Roll, desfrutavam de dias pacíficos. De repente, a grande industria de robôs inicia uma grande confusão, causando atentados em várias cidades ao redor do mundo. Dr. Light presume que tudo isso seja obra do Dr. Willy. Rock, voluntariamente, oferece- se para ser transformado em um super robô de batalha. Assim, nasce Megaman. Mas antes de correr atrás de Dr.Willy, Megaman deve localizar oito robôs criados por um novo cientista que surge em cena, o misterioso Dr. Cossack

O jogo

Megaman IV divide- se em três partes:

* Na primeira parte, Megaman enfrenta os oito robôs do Dr. Cossack.
* Na segunda parte, Megaman adentra nas dependências do Dr. Cossack, num total de quatro fases.
* Na terceira parte, Megaman descobre o castelo (dividido em quatro fases) do Dr. Willy, o grande vilão do jogo.


Os itens especiais

Megaman já começa o jogo com o Rush Coil Adaptor, uma mola propulsora capaz de elevar Megaman a grande altura. Rush possui ainda as seguintes adaptações:

* Rush Marine Adaptor - é habilitado quando Megaman derrota Toadman.
* Rush Jet Adaptor - é habilitado quando Megaman derrota Drillman.

Além de Rush, existem duas novas ferramentas opcionais que Megaman pode descobrir ao longo do jogo. São elas:

* Baloon - esse item é encontrado 'a direita, na fase de Pharaohman, antes de Megaman descer a área subterrânea.
* Wire - esse item está escondido num grande abismo cercado de espinhos, na fase de Diveman.

História de Megaman IV

Megaman IV foi lançado em 1991, época em que o NES ainda desfrutava de grande popularidade entre os jogadores de videogame. Por isso, o jogo recebeu a devida atenção da comunidade gamística e fãs da série, mesmo com a divulgação e crescimento dos jogos da nova plataforma 16-bit, em videogames como o Sega Mega Drive e o Super NES. Mas Megaman IV mostrou que a série já não chamava mais a mesma atenção de antigamente, e isso ficou ainda mais evidente com o lançamento de Megaman V, em 1992.

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Megaman 3

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AE gente esse post e do megaman 3 vou postar ate o 10 sem interrupções la vai!

Mega Man III é um jogo de videogame criado pela Capcom em 1990. Foi lançado somente para o Nintendo Entertainment System, e faz parte da série Mega Man, composta de oito episódios. É comumente categorizado como um jogo de aventura em estilo plataforma. O cartucho possuía cerca de 3 megabit de dados. Foi provavelmente o jogo mais famoso e divulgado da série lançada para o NES.

Sinopse

O objetivo de Mega Man III é praticamente idêntico ao de Mega Man II: localizar e destruir os robôs guardiões do Dr. Willy,que estão localizados em oito lugares distintos, para depois invadir o castelo do próprio Dr. Willy. Neste episódio, Mega Man conhecerá um novo e misterioso protótipo, chamado Proto Man, que aparecerá em algumas partes do jogo para desafiá- lo e também para ajudá- lo em situações difíceis.

O jogo

Mega Man III é dividido em três partes:

* A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
* A ‘’segunda parte’’ é composta de quatro fases remodeladas, onde Mega Man enfrenta os oito robôs de Mega Man II, agora mais letais. As fases são as seguintes:
o Spark Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Metal Man e Quick Man.
o Needle Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Air Man e Crash Man
o Gemini Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Flash Man e Bubble Man.
o Shadow Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Wood Man e Heat Man.
* A terceira parte é no novo castelo do Dr.Willy, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.

Comandos

Neste terceiro episódio, Mega Man conta com um recurso inédito. Agora ele pode deslizar pelo chão, bastando para isso deixar o controle direcional na posição “para baixo”, junto com o botão A. Esse movimento é bastante útil principalmente para Mega Man passar por trechos muito estreitos.
Os comandos para jogar Mega Man III eram simples:

* O botão A fazia com que Mega Man saltasse.
* O botão B fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
* O botão Start acionava um menu de duas páginas. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
* O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
* O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.


O novo mascote Rush

Mega Man conta com um novo mascote, o cão- robô Rush, que é capaz de se transformar em três diferentes máquinas:

* Rush Coil – Rush aciona uma mola propulsora, sempre que Mega Man pula nas suas costas, fazendo com que o robô ganhe bastante altura durante o salto. Mega Man já começa o jogo com essa adaptação especial.
* Rush Marine – Rush transforma- se num pequeno submarino, capaz de levar Mega Man por debaixo da água, em locais inacessíveis. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Shadow Man.
* Rush Jet – jato propulsor capaz de levar Mega Man por caminhos inacessíveis, na direção vertical ou horizontal. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Needle Man.

A popularidade de Mega Man III

Mega Man III foi lançado no auge do NES, que na época desfrutava de enorme popularidade entre os jogadores de videogame de todo o mundo. A Capcom foi capaz de melhorar ainda mais a qualidade gráfica da série, além de manter uma trilha sonora envolvente e memorável para muitos jogadores de videogame de sua geração. Segundo uma revista especializada da época – como a antiga Ação Games, do Brasil - a maior critica a Mega Man III estava relacionada à falta de originalidade, pois o jogo tinha praticamente o mesmo roteiro usado em Mega Man II e Mega Man. Mesmo assim, isso não ofuscou o sucesso de Mega Man III, mostrando que a série ainda receberia algumas continuações nos anos seguintes.

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Megaman 2

sábado, 1 de maio de 2010 · 0 comentários

Esse post e sobre o megaman 2 que e muito bom(mais muito dificil) para ver clique em leia mais



Mega Man II é um jogo de aventura em estilo plataforma, criado pela fabricante Capcom para o sistema Nintendo Entertainment System em 1988. No Japão é conhecido como Rock Man 2. Faz parte da série ‘’ Mega Man’’, na qual foram lançados seis episódios para a plataforma NES, e mais três episódios – Mega Man VII – para o sistema Super NES, Mega Man VIII - para sistema Playstation (posteriormente convertido para Game Cube) e Mega Man 9 e 10 - para os sistemas Playstation 3, XBOX 360 e Nintendo Wii. Na época do lançamento, Mega Man II chamou rapidamente a atenção da comunidade gamística, tornando- se um dos jogos mais populares já lançados para o Nintendo Entertainment System, e lembrado até hoje por muitos jogadores da geração NES. As principais características de Mega Man II que chamam a atenção dos jogadores são: ‘’qualidade gráfica’’, ‘’estilo de jogo’’ e, especialmente, a ‘’trilha sonora’’. O cartucho possuía 2 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas 1 jogador. Mega Man II era a versão norte- americana de Rock Man 2, foi o primeiro jogo da série Mega Man a possuir a opção “Continue”, e também a possuir o sistema de “Password”, dando a opção ao jogador de interromper e recomeçar o jogo novamente da fase onde parou, mesmo depois de ter desligado o videogame. Um jogador experimentado é capaz de terminar Mega Man II em pouco mais de 70 minutos.

Sinopse

Dr. Light criou um robô- andróide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com os planos do Dr. Willy de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega Man possui a habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os derrota. Dr. Willy também criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os espalhou em diversas regiões com o propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega Man a tarefa de encontrar portanto oito dos principais robôs do cientista malvado, além de capturar o próprio Dr. Willy dentro de seu castelo.

Os itens especiais

Mega Man ganhou nesse segundo episódio três novas máquinas que o ajudavam a passar por trechos e obstáculos que, sozinho, normalmente não conseguiria transpor. Essas três máquinas – que no jogo eram chamadas de ‘’items’’ – se encontravam dentro da ‘’primeira parte’’ do jogo:

* O ‘’item 1’’ era um pequeno elevador, útil para passar por trechos que não possuem escada para subir. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Heat Man’’.
* O ‘’item 2’’ era um jato propulsor que levava Mega Man por longos trechos, sempre na direção horizontal. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Air Man’’’.
* O item 3 era outro tipo de elevador, menor e mais sofisticado, e que podia levar Mega Man tanto para cima quanto para baixo. Servia especialmente para ajudar Mega Man a transpor muros muito altos. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Flash Man’’.

Os items especiais foram utilizados apenas em Mega Man II. Em Mega Man III, foram substituídos por Rush, um cão- robô que tinha praticamente a mesma utilidade.


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Megaman. O Primeiro

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esse e o primeiro post sobre o megaman e nele vamos falar do primeiro megaman mesmo.

Mega Man foi o primeiro jogo da série clássica Mega Man criada pela Capcom, que foi lançado para o Nintendo Entertainment System em 1987.
O sucesso de Mega Man (Rockman no Japão), fez a vinda de uma galeria imensa de jogos, a serie é com certeza a série que teve a maior quantidade de jogo da história.

Apesar da longa e rica história que o personagem tem, a carreira de Megaman começou de forma muito humilde. A Capcom, desenvolvedora de Arcades como prioridade na época, armou um plano nos anos 80 de fazer um novo game feito especificamente para se jogar em casa; os jogos anteriores da Capcom feitos para o Famicom eram meras adaptações de jogos de arcade. Para que o projeto tivesse os melhores resultados possíveis, a Capcom deixou o projeto com alguns de seus mais talentosos e jovens criadores, entre eles, um artista chamado Keiji Inafune,considerado o Grande Criador de Rockman/MegaMan e agora o diretor geral do estúdio 2 de produções da Capcom. Inafune como grande fã de animes ao criar a Série Rockman/MegaMan se inspirou na Série Astro Boy, para assim criar a Série.
O jogo reapareceu modificado em vários remakes Mega Man: The Wily Wars, Rockman Complete Works (lançado apenas no Japão), Mega Man: Anniversary Collection e recentemente em Mega Man: Powered Up.
Este é o único jogo da série em que Mega Man enfrenta oito Robot Masters (Time-Man e Oil-Man) em vez de seis.


História

No ano 20XX, dois cientistas, Dr. Thomas Light e Dr. Albert W. Wily, desenvolveram oito robôs para ajudar a humanidade, fazendo trabalho pesado e em condições extremas que os humanos não aguentariam. Deram-lhes o nome de Robot Masters (Super Robots em alguns jogos). Eles são: Mega (assistente), Roll (dona de casa), Cut Man (lenhador), Guts Man (operário), Ice Man (criado para trabalhar em lugares extremamente frios), Bomb Man (demolidor), Fire Man (incinerador) e Elec Man (trabalho em usinas de força). Quando o trabalho deles foi reconhecido pelo mundo, apenas o Dr. Light recebeu crédito, e o Dr. Wily enloqueceu e quis vingança, roubando seis dos Robot Masters e os reprogramando para o obedecer e ajudarem ele a dominar o mundo. Dr. Light então modifica Mega, seu assistente que ele cria como se fosse seu filho, e o transforma em um robô de batalha chamado Mega Man para salvar o mundo das loucuras de seu assistente, Dr. Wily.

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