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Matéria: Metal Gear Solid 1

segunda-feira, 9 de julho de 2012 · 1 comentários

Esse post é a volta do quadro ''Matéria''. Voltando com tudo com uma das séries mais famosas dos games Metal Gear!
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Megaman 10

segunda-feira, 3 de maio de 2010 · 0 comentários


FINALMENTE acabou a série clássica de megaman, agora beeeeeem pra frente eu vou postar o megaman x series. mais terminem de ver esse post cliquem no leia mais!

Mega Man 10, conhecido no Japão como Rockman 10: Threat from Outer Space(ロックマン10 宇宙からの脅威), é um jogo eletrônico. Foi lançado para XBox 360,PS3 e Wii (X-Box Live Arcade, Playstation Network e WiiWare). Igual ao jogo anterior, Mega Man 9, ele tem gráficos de 8-Bits.

História

Depois do 9º Conflito, surgiu um caso onde robôs estavam ficando malucos e agindo estranhamente, logo depois, descobrem a causa dos robôs estarem agindo estranho, acredita-se que estavam "doentes" com uma doença robótica, a Roboenza (nome que vem de influenza), MegaMan vai tentar descobrir a causa da criação do vírus

Personagens Jogáveis

* Mega Man, o herói principal da série volta com as mesmas habilidades de Mega Man 2, com um Mega Buster no braço e dispara até 3 tiros por um certo tempo. E o seu "cãopanheiro" Rush, visto pela primeira vez em Mega Man 3 que pode se transformar no Rush Coil(Onde Mega Man pula em rush e uma mola sobe, fazendo-o pular mais alto) e o Rush Jet(Onde ele pula em Rush e começa a voar,em Mega Man 10 a Rush Jet é obtida ao derrotar 4 chefes, mas, como em Mega Man 9,ele não dispara tiros carregados nem usa rasteira.

* Proto Man, visto pela primeira vez em Mega Man 3 como "Break Man", Proto Man é o "irmão" de Mega Man,pois foi criado por Dr.Light.A Jogabilidade com Proto Man é a mesma de Mega Man 9, mas para ser jogável não precisa baixar no "complemento baixável" de Mega Man 10, ele já é disponível no game. Tem as mesmas habilidades de Mega Man, mas pode carregar seu tiro e dar rasteiras, e ele tem itens que fazem as mesmas funções do Rush Coil e do Rush Jet, mas não precisa derrotar nenhum chefe, e ele também tem um escudo que reflete tiros e projéteis, mas, em compensação de tudo isso, Proto Man recebe o dobro do dano que Mega Man e só consegue dar dois tiros por tempo e os itens na loja de Dr.Light são mais caros.

* Bass, visto pela primeira vez em Mega Man 7 e foi jogável no game Mega Man & Bass como um personagem incluído no game,e Mega Man 10 ele não vem no jogo, terá que puxar no "complemento baixável". Disponível em 5 de Abril de 2010 para WiiWare, 7 de Abril para a Xbox Live Arcade e 8 de Abril para Playstation Network. Seu canhão de "disparos rápidos" pode atingir 7 direções em ângulos de 45 Graus(exceto abaixo), mas os tiros faz metade do dano de Mega Man, seus tiros não ultrapassam paredes e não pode atirar enquanto anda, ele tem um dash rasteiro e dá grandes pulos e tem a habilidade de chamar Treble para poder voar como em Mega Man & Bass, quando está fundido com Treble, ele pode dar tiros que quebra escudos.


O Jogo

Mega Man 10 foi criado pela Capcom e desenvolvido pela Inti Creates,que também desenvolveu os games Mega Man Zero Mega Man Zero,Mega Man Zero 2,Mega Man Zero 3,Mega Man Zero 4 e Mega Man ZX e Mega Man ZX Advent.

Igual a Mega Man 9,os gráficos e a música são de NES,como os 6 primeiros jogos de Mega Man

É o primeiro jogo em que Proto Man é jogável.No entanto,de acordo com o guia de operações da versão WiiWare,apenas Mega Man é compatível com os rankings.Em Compensação,Proto Man tem características como rasteira e tiro carregado

Complemento Baixável

De acordo com o guia de operações da versão WiiWare e de acordo com a nintendo.com,o complemento baixável estará disponível em 5 de Abril de 2010 e 26 de Abril na versão Norte-Americana.Em 5 de Abril,foi adicionada a habilidade de jogar com Bass por 200 Pontos Wii(20 Dólares nos EUA) e uma fase especial 1,onde tem como chefe Enker(Mega Man para Game Boy),na verdade é a fase dele no jogo para GB,por 100 pontos Wii(10 Dólares).Em 26 de Abril,uma fase "endless" e mais 2 fases especiais de Game Boy.Bass não é compatível com os rankings.


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Megaman 9

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Enredo

O criador de Mega Man, Dr. Light é acusado de uma rebelião robótica e Dr. Wily aparenta não ter nenhuma conexão, anunciando inclusive que precisa de doações para completar robôs por ele criado para combater os de Dr. Light. Mega Man precisa lutar para provar a inocência de seu criador e expôr as reais intenções de Wily.

Inimigos

Como a maioria dos jogos da série, Mega Man enfrentará oito novos inimigos. A lista inclui o primeiro robô feminino da série, além de um semelhante ao Guts Man, um dos adversários mais recorrentes da série original. Estes são:

* Splash Woman: De aparência graciosa e encantadora, ela é a primeira robot-master feminina de toda a série. Mas por trás de tanta beleza há uma guerreira habilidosa com o tridente. Seu canto pode manipular os seres do mar para lutar ao seu favor.

* Concrete Man: Este robô construtor é bem forte e sua aparência lembra muito a de Guts Man, do primeiro jogo da série Megaman.

* Galaxy Man: Este robô com forma de disco voador aparenta ser fraco, mas é bem perigoso nos ataques aéreos com seu poder de manipulação de espaço.

* Jewel Man: É um robô manipulador de jóias, que são usadas tanto para atacar como para defender.

* Plug Man: Parecido com uma tomada, este robô controla a eletricidade a sua volta.

* Tornado Man: Com uma hélice em seu punho, ele pode controlar todo o ar em sua volta e tranformá-lo em rajadas de vento.
* Magma Man: Robô manipulador de chamas e de magma.
* Hornet Man: Com o corpo em formato de favo de mel, Hornet Man tem o poder de manipular abelhas mecânicas.

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Megaman & Bass

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Mega Man & Bass ou Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ Rokkuman and Forute) é um spin-off da série de jogos Mega Man, lançado pela Capcom em 1998 para o Super Famicom e em 2003 para GameBoy Advance.

Jogabilidade

Contrastando com os jogos anteriores da série Megaman, o jogador poderá escolher entre dois personagens: Mega Man e Bass. A escolha é feita no início da jornada e é imutável. A jogabilidade e os gráficos são semelhantes a do Megaman 8. Os jogos são salvos por intermédio de savegames. Inexplicavelmente, a Capcom decidiu não lançar este jogo nos EUA. Mas em 2002, o jogo ganhou uma versão para o Game Boy Advance e conseqüentemente, lançado naquele país.

História

Um robô chamado King roubou planos dos robôs mestres do supervilão Dr. Wily e os está usando para dominar o mundo. Mega Man ou Bass será o protagonista desta aventura, pela escolha do jogador, e fará de tudo para derrotá-los.

Curiosidades

* Provavelmente Pirate Man foi reaproveitado das sobras do último concurso de seleção de inimigos da Capcom para o Mega Man 8. Ele aparece num desenho feito por um fã no encerramento do jogo, quando aparece os créditos e ao lado, as imagens dos desenhos que foram enviados para a Capcom. A semelhança entre o desenho e o robô é muito grande.

O Jogo teve uma falta de criatividade,pois trouxe 2 chefes do jogo Rockman 8 para PS1 TenguMan e AstroMan

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Megaman 8

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História

No ano 20XX, dois robôs estão batalhando acima de um planeta azul conhecido como Terra...

Enquanto isso, Mega Man e seu cão-robô,Rush, estão batalhando seus rivais, Bass e Treble, quando Dr. Light chama Mega Man para investgar uma estranha energia numa ilha bem perto. Na ilha, Mega Man encontra Dr. Wily,voando com uma estranha bola roxa. Ele encontra um robô, Rush chega e envia uma mensagem do Dr. Light. O robô está sendo consertado no laboratório do Dr. Light quando Dr. Wily solta quatro novos Robôs Mestres para combater Mega Man. Quando ele derrota um, ele recebe uma bola de energia que nem a que Dr. Wily tinha. Cada Robô Mestre estão com uma nova energia, e esta vem das bolas que Wily tinha.

Depois de derrotar os quatro,cujos nomes são Tengu Man, Frost Man, Clown Man e Grenade Man, Mega Man retorna para o laboratório de Dr. Light e Dr. Light conta que o robô pode estar bem se descansar um pouco. Adicionalmente, Dr. Light conta que as bolas contém um enorme poder e não devem cair em mãos malignas. Depois que Mega Man e Dr. Light deixam o laboratório, o robô acorda, vê a energia, se enfurece, e vai embora. Mega Man voa em Rush. Após voar pelo mundo, Mega Man se encontra em uma mina no outro lado do mundo, e após derrotar o robô, Proto Man aparece e diz que o novo castelo de Wily, o "Wily Tower", é logo à frente. Mega Man vai à frente e é capturado por uma das máquinas gigantes de Wily. O robô o salva,diz que se chama Duo e explica sua função e sobre aquela energia na bola.

Aliás, o "Wily Tower" tem uma barreira. Duo diz que ele deve derrotar os outros quatro Robôs Mestres que contém a chave para para a barreira enquanto ele(Duo) coleta e tenta destruir o resto daquela energia.

Quando os quatro Robôs Mestres são derrotados,cujos nomes são, Astro Man, Sword Man, Search Man e Aqua Man, a barreira da "Wily Tower" é desligada e Mega Man toma seu rumo no castelo. Após derrotar uma horda de inimigos, e Bass, que usou o Treble Boost e batalhou Mega Man no meio do caminho, Mega Man encontra Dr. Wily e... o castelo é destruído.

Curiosidades

* É o primeiro jogo a usar arte japonesa na capa dos EUA, em vez de arte americana.Em Mega Man III,Mega Man IV,Mega Man V,e Mega Man VI em particular,Mega Man é mostrado como um robô de tipo muscular.A arte japonesa de Mega Man 8 mostra Mega Man como um robô mais jovem.

* Na versão para Sega Saturn tem dois chefes extras: Cut Man de Mega Man I e Wood Man de Mega Man II.

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Megaman 7

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Mega Man VII é o sétimo episódio da série Mega Man, lançado para Super Nintendo. Este jogo foi o primeiro da série pelo qual Mega Man passou por uma alteração gráfica no seu visual e nos cenários, já que ele evoluiu para o Super Nintendo. As fases ficaram mais interativas e alguns personagens, como o cachorro Rush, passaram a ter mais destaque.

História

No ano 20XX (Divulgado pela Capcom 2013), graças aos esforços de Mega Man e seus amigos, Dr. Wily finalmente foi preso depois de vários anos de batalhas, mas ele já havia contado com a possibilidade de um dia seus planos chegarem a um fim nas mãos de Mega Man, e, antes que isso acontecesse, criou quatro Robôs Mestres num laboratório secreto. Se eles não recebessem nenhuma ordem de Wily em seis meses, estes se auto-ativariam e sairiam em busca de seu mestre. Assim ocorreu.

Mega Man, que estava aproveitando a paz que a prisão de Wily havia lhe trazido, imediatamente deu-se conta da situação e foi chamado para ação. Ele, que estava com Roll e Auto, descobriu que a cidade estava sendo arruinada. A estrada estava muito instável para continuar e, então, pegando seu capacete (ainda que antes Auto desse-lhe um capacete de Mettaur, por engano) e seguindo a pé, nosso herói encontra Rush e Dr. Light, que já estavam na cidade quando o ataque começou. Dr. Light chama a atenção dele para a enorme prisão na qual vê-se infiltrar 4 objetos, àquela distância não identificáveis, que libertam Wily. Depois de derrotar uma tropa e um robô gigante, Mega Man encontra Bass, um robô com habilidades muito similares às suas, e seu cão-robô, Treble. Após uma curta batalha, Bass informa Mega Man que ele e Treble também estão batalhando contra Wily e só estavam verificando se aquele era mesmo Mega. O recém conhecido e o seu cão, então, teleportam-se, deixando Mega um tanto confuso.

Em seguida, nosso amigo azul combaterá os quatro robôs mestres:

* Cloud Man, o poderoso controlador do clima;
* Freeze Man, o hábil robô de gelo;
* Burst Man, o apelador criador de bolhas; e
* Junk Man, o energético manipulador de ferro-velho.

Pelo caminho ele também vai coletando partes para a sua nova atualização, "Super Adapter", e novos itens que o ajudarão a cumprir as mais diversas tarefas.

Depois de derrotá-los, Dr. Light informa Mega Man que Wily atacou o "Robot Masters Museum". Mega parte para o museu e derrota Mash, o pesado robô palhaço, mas não conseguindo deter Wily a tempo. Este é ainda visto carregando, em sua nave, um antigo Robô Mestre por um buraco no teto. Este robô mestre é ninguém mais, ninguém menos que Guts Man, aquele mesmo que Mega Man derrotou em Mega Man I, lançado para a console NES em 1986. Após retornar ao laboratório, Dr. Light diz a Mega que mais quatro Robôs Mestres estão destruindo a cidade:

* Spring Man, o descontrolado robô mola
* Turbo Man, o veloz robô de corrida;
* Shade Man, o medonho robô vampiro; e
* Slash Man, o ágil robô fera.

Nosso herói então parte para derrotá-los. Durante sua jornada, ele se encontra com Proto Man três vezes, que quer verificar quem Dr. Light fez mais forte. Na terceira vez, Proto Man luta com Mega Man que vence, ganhando o escudo de Proto Man.

Em certa parte da área de Shade Man, Mega Man passa por um Bass danificado, ele diz a Bass ir ao laboratório de reparos do Dr. Light.

Enfim, depois de derrotar todos os Robôs Mestres, Mega Man retorna ao laboratório. Light consertou Bass, que aproveitou-se da situação para roubar uma cópia do projeto Super Adapter e destruir quase todo o laboratório, antes de ir, revelando-se um traidor.

Agora, armado com novos itens, oito novas armas e todo o conhecimento adquirido, Mega vai ao castelo de Wily. Ele passa pelas mais variadas máquinas de Wily, derrota todos os robôs mestres novamente, Bass (que foge a tempo) e é obrigado a lutar novamente com Guts Man, este já reprogramado pela 2ª vez (a 1ª vez foi em Mega Man I), agora nomeado de Guts Man-G e contando com um enorme alicate. Mesmo assim, não dá outra: o robozinho azul ganha de novo.

Mega encontra-se novamente com Bass. Este utiliza uma adaptação da cópia do Super Adapter roubado do laboratório e se une a Treeble ganhando impressionantes novas habilidades muito semelhantes às de Mega Man quando usa o Super Adapter: Tiro perseguidor e vôo com capacidade de investida. A batalha é difícil e termina com a vitória do robô de Dr. Light e a fuga de Bass, que diz pretender re-encontrá-lo no futuro.

Chega, enfim o último duelo: Mega Man Vs. Dr. Wily. Este a princípio usa um robô-caveira gigante que explode e cede lugar a uma poderosa nave. A nave usa ataques de água, fogo, eletricidade e até tóxicos, além poder se tornar invisível. Utilizando todo o seu potencial e esquivando-se das investidas de Wily, Mega Man finalmente o vence, sobrando apenas Wily rendido no chão. O arque-inimigo de Dr. Light pergunta como é possível existir um robô tão surpreendente como Mega e este responde é muito, mas muito mais do que um robô. De repente, a fortaleza começa a explodir, Treble então aparece e teleporta-se com Wily, deixando só o herói, que encontra a saída. Agora vencedor, Mega retorna ao Big Eddie, aonde Roll, Auto, Dr. Light, Beat e Rush estão esperando por ele, que comemora a vitória festejando e tirando uma foto de recordação.

Jogabilidade

Mega Man 7 é o 3º jogo da série clássica que possui uma loja onde Mega Man pode comprar power-ups e atualizações. O jogador coleta parafusos pelas fases e Auto, o robô da loja, cria novas partes para Mega Man. Para acessar esta loja o jogador deve pressionar Select no Stage Select Screen.Este aspecto foi anteriormente usado em Mega Man IV e V, para Game Boy, e, mais tarde, usado em Mega Man VIII.

Além disso, este é o 1º jogo da série clássica a ter um nível de introdução que vem antes do Stage Select Screen, nos anteriores você já começava o jogo na Tela de Seleção de Estágio. Também é a introdução de Bass (Forte no Japão) e Treble (Gospel no Japão), rivais de Mega Man e Rush.

O jogador pode obter Beat destruindo a gaiola em que ele está preso na fase de Slash Man. Há uma certa arma que pode destruir as árvores da fase, assim, destrua a última e suba a escada que leva à gaiola. Não como nos dois jogos anteriores, Mega Man V e Mega Man VI, a função de Beat é resgatar Mega Man quando este cair num buraco. Pode-se usá-lo quatro vezes, mais que isso Beat não aparecerá e jogador perderá uma vida.

Curiosidades

* Wily foi incorretamente chamado de "Willy" numa certa parte da introdução da versão Estadunidense do jogo. Isto foi corrigido em Mega Man Anniversary Collection.
* Quando você encontra Freeze Man, se você esperar tempo suficiente para fazer o primeiro ataque, você notará que ele provocará Mega fazendo sinais de "Venha! Pode vir!"
* A música do Robot Master Museum é uma combinação de três músicas em uma: A do estágio de Guts Man em Mega Man I, a do estágio de Heat Man em Mega Man II e a do estágio de Snake Man em Mega Man III.
* Vários Robôs Mestres de antecessores de Mega Man 7 estão no Robot Master Museum, são eles: Snake Man, Blizzard Man, Pharaoh Man, Heat Man, Flame Man, Plant Man, Skull Man e Ring Man.
* Na cena final, após a derrota de Wily por Mega, este diz é mais que um robô, como resposta a Wily que diz que Mega Man é só um robô e não machuca humanos. Sendo que, no original em japonês, ele fica quieto.
* O primeiro modelo do Famicom fez uma ponta na fase do Junk Man.
* Na edição de Mega Man Anniversary Collection,o "damn" que Bass disse na versão em inglês original do SNES, foi censurado e substituído por um "darn". Este fato tornou a se repetir em Mega Man X5 onde também foi substiuído o "damn" de Zero, em Megaman X4.
* Este jogo marca a terceira aparição de Guts Man, sendo a primeira em Mega Man I e a segunda em Mega Man II, no qual surge modificado para um trator gigante.

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Megaman 6

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Ja sabem esse e o megaman 6 clique em leia mais


Mega Man VI é um jogo criado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System, em 1993. Faz parte da série “Mega Man”, composta, atualmente de nove episódios. O cartucho possuía 4 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas um jogador. Mega Man VI foi o último episódio dessa série a ser lançado no NES, sendo que no ano seguinte foi lançado Mega Man VII apenas no sistema Super NES. Segundo dados contidos no próprio jogo, O projeto de Mega Man VI ficou a cargo de Turkey-613. Inafking cuidou do Desenho de Objetos, e a trilha sonora foi composta por Yuko.

Sinopse

Dr. X, um mal intencionado cientista, surge para acabar com o torneio mundial de robôs, que ocorre anualmente. Ele os capturou para servir a seus propósitos, entre eles o de dominar o mundo. Mega Man descobre que Dr. X é o grande chefe do Dr. Willy, inimigo que Mega Man enfrentou desde o primeiro episódio da série. Mas haverá uma surpresa quando Mega Man derrotar Dr. X...

O jogo

Mega Man VI é dividido em três partes:

* A primeira parte é composta de oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs guardiões do Dr. X.
* A segunda parte é composta de quatro fases, dentro do castelo do Dr. X.
* A terceira parte é no castelo do Dr. Willy, composta de mais quatro fases.


Rush, o cão- robô

Durante o jogo, Mega Man poderá contar com o auxílio de Rush, o seu cão- robô. Ele possui a capacidade de adaptar Mega Man para alcançar lugares inacessíveis,além de destruir grandes blocos de rocha. As duas formas de Rush são:

* Rush Jet Adaptor: adapta a armadura de Mega Man de modo que ele possa voar por um curto período de tempo (cerca de três segundos). Desse modo Mega Man transforma- se em Jet Megaman: O Rush Jet Adaptor é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Plant Man,faz aparição em Megaman 7.
* Rush Power Adaptor: adapta a armadura de Mega Man de modo que ele possa aumentar significativamente seu poder físico, dando um poderoso soco. Desse modo, Mega Man transforma- se em Power Megaman.O Rush Power Adaptor é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Flame Man.


A arma “Beat”

Na primeira parte do jogo, há quatro partes de um robô- pássaro chamado Beat, que estão escondidas em quatro diferentes fases. Em cada uma dessas fases, o jogador vai perceber que há dois caminhos a seguir. Se escolher o caminho correto –que geralmente é o mais difícil de atravessar – lutará com o chefe de fase em uma sala reservada. Derrotando-o, Mega Man consegue, além da arma do oponente, uma das quatro partes que compõem o pequeno robô- pássaro, que poderá ser usado na segunda parte do jogo, dentro do castelo do Dr. X. As quatro partes estão localizadas nas seguintes fases: Tomahawk Man – nessa fase há a parte “B” de Beat. Yamato Man – nessa fase há a parte “E” de Beat. Knight Man – nessa fase há a parte “A” de Beat. Centaur Man – nessa fase há a parte “T” de Beat.

A história de Megaman VI

Mega Man VI foi lançado numa época em que o NES já estava em segundo plano, pois em 1993 os consoles mais populares eram da plataforma 16-bit, como o Sega Mega Drive e o Super NES. Por isso, Mega Man VI não fez parte da “era dourada” da série Mega Man, que ocorreu entre os anos de 1988 - com o lançamento de Mega Man II - e 1991, com o lançamento de Mega Man IV. Mesmo assim, o jogo apresenta o mesmo nível de qualidade que acompanha toda a série Mega Man, com destaque no desenho gráfico e na trilha sonora.

Pode-se afirmar que Mega Man VI foi um bom jogo lançado tardiamente, em um console que já estava envelhecido. Por isso, Mega Man VI foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada para NES.

Além disso, no mesmo ano de 1993, a Capcom lançou para o Super NES, simultaneamente, o primeiro jogo da série Megaman X, que fez sucesso e rendeu várias continuações. Isso comprometeu definitivamente a série Megaman lançada para o NES. Por isso, Mega Man VII e Mega Man VIII acabaram sendo lançados para Super NES e Playstation respectivamente. Concluindo: Mega Man VI foi o último jogo da série Mega Man a ser lançado para a antiga plataforma 8-bit da Nintendo.

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Megaman 5

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Ja sabem né esse e o megaman 5 para ver clique em leia mais

Mega Man V é um jogo de videogame lançado pela Capcom em 1992 para o sistema Nintendo Entertainment System. Comumente categorizado como jogo de plataforma, estilo adventure. O cartucho possuía 4 megabit de dados, e foi criado para ser jogado por apenas um jogador. Pertence à série Mega Man, composta de oito episódios, seis dos quais foram lançados para o antigo videogame Nintendo Entertainment System. O jogo não possui pontuação (Score).

Sinopse

O mundo é atacado por uma horda de robôs rebeldes. Mega Man desconfia de o líder dessa horda seja Proto Man (um protótipo de robô criado antes do Mega Man), que raptou Dr. Light.

O jogo

Mega Man V é dividido em três partes:

* A primeira parte é dividida em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs liderados por Proto Man.
* A segunda parte é dentro da fortaleza de Proto Man, dividida em quatro fases.
* A terceira parte é dentro do castelo do Dr. Willy, também dividida em quatro fases.

O cão- robô Rush

Mega Man já começa o jogo com o mascote Rush, o cão- robô que estreou em Mega Man III, habilitado com o Rush Coil. O Rush Coil adapta Mega Man para que ele consiga saltar a grande altura. Rush também se transforma em Rush Jet. O Rush Jet é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Gyro Man.

O pássaro- robô Beat

Beat, o mascote estreante da série Mega Man, é habilitado quando Mega Man consegue coletar as oito letras de “MEGAMANV”, localizadas nas oito primeiras fases do jogo.

História de Mega Man V

Ao lado de Mega Man VI, foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada no NES. Os antigos jogadores e fãs da série migraram para os novos videogames de 16-bit, que tinham jogos mais modernos e atraentes, como os da série Mega Man X. Essa nova série também serviu para atrair uma nova geração de jogadores, que começou a conhecer Mega Man a partir de Mega Man X, lançada para o Super NES.
Além disso, em 1992, o NES já estava dando lugar aos novos videogames com arquitetura em 16-bit, mais velozes e modernos. Assim, pode- se afirmar que Mega Man V prepara a despedida da série Mega Man no NES. Pois a Capcom volta- se para o novo projeto, a série Mega Man X, que é lançada a partir de 1993 somente no console Super NES, deixando a antiga série Megaman em segundo plano.

Curiosidades sobre Mega Man V

* Foi o primeiro jogo da série a trazer a cápsula M, que fornece energia total não apenas a Mega Man – como acontecia com a cápsula E - mas também a todas as suas armas e itens especiais.
* Também foi o primeiro jogo a incorporar um novo mascote (opcional) para Mega Man, o pássaro- robô Beat.


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Megaman 4

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Esse e o megaman 4 muito bom jogo  clique no leia mais


Mega Man IV é um jogo de videogame lançado pela Capcom para o antigo console Nintendo Entertainment System, no ano de 1991. O cartucho possuía 4 megabit de dados. Pertence à série Megaman, composta de oito episódios, nos quais seis deles foram lançados no antigo NES.

Sinopse

(retirado do “storyline” do próprio jogo) Dr.Light, junto com seus dois robôs Rock e Roll, desfrutavam de dias pacíficos. De repente, a grande industria de robôs inicia uma grande confusão, causando atentados em várias cidades ao redor do mundo. Dr. Light presume que tudo isso seja obra do Dr. Willy. Rock, voluntariamente, oferece- se para ser transformado em um super robô de batalha. Assim, nasce Megaman. Mas antes de correr atrás de Dr.Willy, Megaman deve localizar oito robôs criados por um novo cientista que surge em cena, o misterioso Dr. Cossack

O jogo

Megaman IV divide- se em três partes:

* Na primeira parte, Megaman enfrenta os oito robôs do Dr. Cossack.
* Na segunda parte, Megaman adentra nas dependências do Dr. Cossack, num total de quatro fases.
* Na terceira parte, Megaman descobre o castelo (dividido em quatro fases) do Dr. Willy, o grande vilão do jogo.


Os itens especiais

Megaman já começa o jogo com o Rush Coil Adaptor, uma mola propulsora capaz de elevar Megaman a grande altura. Rush possui ainda as seguintes adaptações:

* Rush Marine Adaptor - é habilitado quando Megaman derrota Toadman.
* Rush Jet Adaptor - é habilitado quando Megaman derrota Drillman.

Além de Rush, existem duas novas ferramentas opcionais que Megaman pode descobrir ao longo do jogo. São elas:

* Baloon - esse item é encontrado 'a direita, na fase de Pharaohman, antes de Megaman descer a área subterrânea.
* Wire - esse item está escondido num grande abismo cercado de espinhos, na fase de Diveman.

História de Megaman IV

Megaman IV foi lançado em 1991, época em que o NES ainda desfrutava de grande popularidade entre os jogadores de videogame. Por isso, o jogo recebeu a devida atenção da comunidade gamística e fãs da série, mesmo com a divulgação e crescimento dos jogos da nova plataforma 16-bit, em videogames como o Sega Mega Drive e o Super NES. Mas Megaman IV mostrou que a série já não chamava mais a mesma atenção de antigamente, e isso ficou ainda mais evidente com o lançamento de Megaman V, em 1992.

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Megaman 3

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AE gente esse post e do megaman 3 vou postar ate o 10 sem interrupções la vai!

Mega Man III é um jogo de videogame criado pela Capcom em 1990. Foi lançado somente para o Nintendo Entertainment System, e faz parte da série Mega Man, composta de oito episódios. É comumente categorizado como um jogo de aventura em estilo plataforma. O cartucho possuía cerca de 3 megabit de dados. Foi provavelmente o jogo mais famoso e divulgado da série lançada para o NES.

Sinopse

O objetivo de Mega Man III é praticamente idêntico ao de Mega Man II: localizar e destruir os robôs guardiões do Dr. Willy,que estão localizados em oito lugares distintos, para depois invadir o castelo do próprio Dr. Willy. Neste episódio, Mega Man conhecerá um novo e misterioso protótipo, chamado Proto Man, que aparecerá em algumas partes do jogo para desafiá- lo e também para ajudá- lo em situações difíceis.

O jogo

Mega Man III é dividido em três partes:

* A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
* A ‘’segunda parte’’ é composta de quatro fases remodeladas, onde Mega Man enfrenta os oito robôs de Mega Man II, agora mais letais. As fases são as seguintes:
o Spark Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Metal Man e Quick Man.
o Needle Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Air Man e Crash Man
o Gemini Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Flash Man e Bubble Man.
o Shadow Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Wood Man e Heat Man.
* A terceira parte é no novo castelo do Dr.Willy, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.

Comandos

Neste terceiro episódio, Mega Man conta com um recurso inédito. Agora ele pode deslizar pelo chão, bastando para isso deixar o controle direcional na posição “para baixo”, junto com o botão A. Esse movimento é bastante útil principalmente para Mega Man passar por trechos muito estreitos.
Os comandos para jogar Mega Man III eram simples:

* O botão A fazia com que Mega Man saltasse.
* O botão B fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
* O botão Start acionava um menu de duas páginas. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
* O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
* O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.


O novo mascote Rush

Mega Man conta com um novo mascote, o cão- robô Rush, que é capaz de se transformar em três diferentes máquinas:

* Rush Coil – Rush aciona uma mola propulsora, sempre que Mega Man pula nas suas costas, fazendo com que o robô ganhe bastante altura durante o salto. Mega Man já começa o jogo com essa adaptação especial.
* Rush Marine – Rush transforma- se num pequeno submarino, capaz de levar Mega Man por debaixo da água, em locais inacessíveis. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Shadow Man.
* Rush Jet – jato propulsor capaz de levar Mega Man por caminhos inacessíveis, na direção vertical ou horizontal. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Needle Man.

A popularidade de Mega Man III

Mega Man III foi lançado no auge do NES, que na época desfrutava de enorme popularidade entre os jogadores de videogame de todo o mundo. A Capcom foi capaz de melhorar ainda mais a qualidade gráfica da série, além de manter uma trilha sonora envolvente e memorável para muitos jogadores de videogame de sua geração. Segundo uma revista especializada da época – como a antiga Ação Games, do Brasil - a maior critica a Mega Man III estava relacionada à falta de originalidade, pois o jogo tinha praticamente o mesmo roteiro usado em Mega Man II e Mega Man. Mesmo assim, isso não ofuscou o sucesso de Mega Man III, mostrando que a série ainda receberia algumas continuações nos anos seguintes.

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Megaman 2

sábado, 1 de maio de 2010 · 0 comentários

Esse post e sobre o megaman 2 que e muito bom(mais muito dificil) para ver clique em leia mais



Mega Man II é um jogo de aventura em estilo plataforma, criado pela fabricante Capcom para o sistema Nintendo Entertainment System em 1988. No Japão é conhecido como Rock Man 2. Faz parte da série ‘’ Mega Man’’, na qual foram lançados seis episódios para a plataforma NES, e mais três episódios – Mega Man VII – para o sistema Super NES, Mega Man VIII - para sistema Playstation (posteriormente convertido para Game Cube) e Mega Man 9 e 10 - para os sistemas Playstation 3, XBOX 360 e Nintendo Wii. Na época do lançamento, Mega Man II chamou rapidamente a atenção da comunidade gamística, tornando- se um dos jogos mais populares já lançados para o Nintendo Entertainment System, e lembrado até hoje por muitos jogadores da geração NES. As principais características de Mega Man II que chamam a atenção dos jogadores são: ‘’qualidade gráfica’’, ‘’estilo de jogo’’ e, especialmente, a ‘’trilha sonora’’. O cartucho possuía 2 megabit de dados. O jogo foi feito para apenas 1 jogador. Mega Man II era a versão norte- americana de Rock Man 2, foi o primeiro jogo da série Mega Man a possuir a opção “Continue”, e também a possuir o sistema de “Password”, dando a opção ao jogador de interromper e recomeçar o jogo novamente da fase onde parou, mesmo depois de ter desligado o videogame. Um jogador experimentado é capaz de terminar Mega Man II em pouco mais de 70 minutos.

Sinopse

Dr. Light criou um robô- andróide chamado Mega Man, com a esperança de acabar com os planos do Dr. Willy de dominar o mundo novamente. Além de saltar e atirar, Mega Man possui a habilidade de aprender a usar as armas de seus inimigos, assim que os derrota. Dr. Willy também criava várias espécies de robôs em seu laboratório, e os espalhou em diversas regiões com o propósito de dominar o planeta Terra. Cabe a Mega Man a tarefa de encontrar portanto oito dos principais robôs do cientista malvado, além de capturar o próprio Dr. Willy dentro de seu castelo.

Os itens especiais

Mega Man ganhou nesse segundo episódio três novas máquinas que o ajudavam a passar por trechos e obstáculos que, sozinho, normalmente não conseguiria transpor. Essas três máquinas – que no jogo eram chamadas de ‘’items’’ – se encontravam dentro da ‘’primeira parte’’ do jogo:

* O ‘’item 1’’ era um pequeno elevador, útil para passar por trechos que não possuem escada para subir. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Heat Man’’.
* O ‘’item 2’’ era um jato propulsor que levava Mega Man por longos trechos, sempre na direção horizontal. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Air Man’’’.
* O item 3 era outro tipo de elevador, menor e mais sofisticado, e que podia levar Mega Man tanto para cima quanto para baixo. Servia especialmente para ajudar Mega Man a transpor muros muito altos. Era habilitado pelo Dr. Light assim que Mega Man derrotava o chefe ‘’Flash Man’’.

Os items especiais foram utilizados apenas em Mega Man II. Em Mega Man III, foram substituídos por Rush, um cão- robô que tinha praticamente a mesma utilidade.


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Megaman. O Primeiro

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esse e o primeiro post sobre o megaman e nele vamos falar do primeiro megaman mesmo.

Mega Man foi o primeiro jogo da série clássica Mega Man criada pela Capcom, que foi lançado para o Nintendo Entertainment System em 1987.
O sucesso de Mega Man (Rockman no Japão), fez a vinda de uma galeria imensa de jogos, a serie é com certeza a série que teve a maior quantidade de jogo da história.

Apesar da longa e rica história que o personagem tem, a carreira de Megaman começou de forma muito humilde. A Capcom, desenvolvedora de Arcades como prioridade na época, armou um plano nos anos 80 de fazer um novo game feito especificamente para se jogar em casa; os jogos anteriores da Capcom feitos para o Famicom eram meras adaptações de jogos de arcade. Para que o projeto tivesse os melhores resultados possíveis, a Capcom deixou o projeto com alguns de seus mais talentosos e jovens criadores, entre eles, um artista chamado Keiji Inafune,considerado o Grande Criador de Rockman/MegaMan e agora o diretor geral do estúdio 2 de produções da Capcom. Inafune como grande fã de animes ao criar a Série Rockman/MegaMan se inspirou na Série Astro Boy, para assim criar a Série.
O jogo reapareceu modificado em vários remakes Mega Man: The Wily Wars, Rockman Complete Works (lançado apenas no Japão), Mega Man: Anniversary Collection e recentemente em Mega Man: Powered Up.
Este é o único jogo da série em que Mega Man enfrenta oito Robot Masters (Time-Man e Oil-Man) em vez de seis.


História

No ano 20XX, dois cientistas, Dr. Thomas Light e Dr. Albert W. Wily, desenvolveram oito robôs para ajudar a humanidade, fazendo trabalho pesado e em condições extremas que os humanos não aguentariam. Deram-lhes o nome de Robot Masters (Super Robots em alguns jogos). Eles são: Mega (assistente), Roll (dona de casa), Cut Man (lenhador), Guts Man (operário), Ice Man (criado para trabalhar em lugares extremamente frios), Bomb Man (demolidor), Fire Man (incinerador) e Elec Man (trabalho em usinas de força). Quando o trabalho deles foi reconhecido pelo mundo, apenas o Dr. Light recebeu crédito, e o Dr. Wily enloqueceu e quis vingança, roubando seis dos Robot Masters e os reprogramando para o obedecer e ajudarem ele a dominar o mundo. Dr. Light então modifica Mega, seu assistente que ele cria como se fosse seu filho, e o transforma em um robô de batalha chamado Mega Man para salvar o mundo das loucuras de seu assistente, Dr. Wily.

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Novo vídeo de Avatar - The Game!

segunda-feira, 28 de setembro de 2009 · 0 comentários

A equipe A Ubisoft, responsável pela produção do game Avatar, publicou o primeiro vídeo que conta o diário de desenvolvimento, que explica como está se dando o desenvolvimento do cenário, baseado no filme homônimo de James Cameron.

Confira:

James Camerons Avatar: The Game tem previsãod lançamento para Dezembro de 2009 e sairá para PSP, PS3 e PS2

Fonte:Site da Playstation Brasil

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ICO

sábado, 26 de setembro de 2009 · 0 comentários


Ico (イコ,Iko?) é um jogo de ação-aventura publicado pela Sony Computer Entertainment e lançado para o console PlayStation 2 em 2001. Ele foi criado e dirigido por Fumito Ueda, que queria criar um jogo minimalista com o conceito de "garoto conhece garota". Originalmente planejado para ser lançado para o console PlayStation, o desenvolvimento de Ico durou cerca de quatro anos. O time usou uma aproximação de "design de subtração" para reduzir os elementos da jogabilidade que interferiram com a ambientação do jogo e da história para produzir um nível alto de atração que envolve o jogador.
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O protagonista do jogo é um jovem garoto chamado Ico, que nasceu com chifres e que, com esta razão, é considerado um mau presságio por sua aldeia. Guerreiros da aldeia aprisionam Ico em uma fortaleza abandonada. Durante as suas explorações pela fortaleza, Ico encontra Yorda, a filha da Rainha do castelo. A Rainha planeja usar o corpo de Yorda para estender o seu tempo de vida, então Ico tenta fugir do local com Yorda para evitar o destino da garota, mantendo-a segura enquanto a protege de criaturas-sombra que tentam pegá-la de volta. Ao longo do jogo, o jogador controla Ico e deve percorrer o castelo sempre protegendo a frágil Yorda, ajudando-a a atravessar obstáculos e solucionando enigmas para prosseguir.

Ico introduziu vários elementos técnicos e de design à indústria de jogos eletrônicos, o que inclui um enredo contado com mínimos diálogos e animação com bloom e key frame, que influenciaram outros jogos subsequentes. Apesar de não alcançar o sucesso comercial, o jogo foi amplamente elogiado por sua arte visual e seus elementos do enredo, recebendo, assim, vários prêmios, incluindo indicações a "Jogo do Ano" e três Game Developers Choice Awards.Ico é desde então listado em várias listas de melhores jogos, e é geralmente considerado mais um tipo de obra de arte do que um jogo em si. Ele foi relançado na Europa em 2006, em conjunto com o lançamento de Shadow of the Colossus na região, o sucessor espiritual de Ico.

Jogabilidade

Ico é basicamente um jogo de plataforma tridimensional. O jogador controla Ico de uma perspectiva de terceira pessoa enquanto ele explora e tenta escapar com Yorda do castelo. A câmera permanece em um ponto fixo em cada sala ou área mas seguem Ico ou Yorda quando os mesmos se movem; o jogador pode também mover a visão em um pequeno ângulo em outras direções para observar melhor o ambiente. O jogo inclui vários elementos de jogos de plataforma; por exemplo, o jogador deve fazer com que Ico pule, escale, empurre e puxe objetos, além de executar outros atos, como solucionar enigmas, para progredir pelo castelo. Estas ações são dificultadas pelo fato de que somente Ico ser capaz de executá-las; Yorda só consegue pular a pequenas distâncias e é incapaz de escalar grandes alturas. Assim, o jogador deve usar Ico para ajudar Yorda a atravessar obstáculos, como quando lhe puxando de cima de uma plataforma mais alta ou por organizar o ambiente para que ela seja capaz de atravessar uma fenda por si própria. O jogador é capaz de dizer a Yorda que o siga ou que espere por ele em algum lugar. Ele é também capaz de fazer com que Ico puxe a personagem pela mão e percorra o ambiente mais rapidamente. Ademais, o jogador é incapaz de progredir no jogo até que ele leve Yorda à frente de certo tipo de porta que somente ela é capaz de abrir.

A tarefa de escapar do castelo é dificultada pelas "criaturas-sombra" enviadas pela Rainha. Estas criaturas tentam levar Yorda a vórtices negros caso Ico deixe-a sozinha por muito tempo, ou se ela estiver em certas áreas do castelo. Ico é capaz de dissipar tais criaturas usando um bastão ou uma espada, e puxar Yorda para fora do vórtice caso ela tenha sido arrastada. Enquanto que as criaturas-sombra não podem ferir Ico — podendo somente tonteá-lo por alguns momentos com um ataque —, o jogo se acaba caso Yorda seja totalmente engolida por algum vórtice; o jogador recomeça de um ponto de save caso isto aconteça ou caso Ico caia de uma grande altura. Pontos de save no jogo são representados por sofás de pedra nos quais ambos os protagonistas sentam para salvar o progresso.


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Street fighter alpha 1 Warrior Dream!

segunda-feira, 7 de setembro de 2009 · 0 comentários


Para ver a materia clique em leia mais! primeira materia do street fighter alpha!!

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (também conhecido como Street Fighter Zero no Japão, Ásia, América do Sul e Espanha) é um jogo eletrônico de luta que foi primeiramente lançado para Arcade, em 5 de junho de 1995, e mais tarde convertido para Game Boy Color, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, Windows e CPS Changer.

Personagens!

Ryu,Chun-li,Charlie,guy,ken,birdie,sodom,adon,rose,sagat,M.Bison,Dan e Akuma.

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The King of Fighters 98!

sábado, 5 de setembro de 2009 · 0 comentários


Intro

É o quinto jogo da série The King of Fighters e o primeiro jogo não-canônico à série, ou seja, não tem parte na sequência real da história da série. Reúne 38 lutadores, que estiveram presentes nos quatro jogos iniciais, os quais dividem-se em trios e lutam entre si para decidir qual time enfrentará o primeiro chefe da história da série, Rugal Bernstein. Nos Estados Unidos o game é conhecido como The King of Fighters '98: The Slugfest e no Japão como The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends.

Esse jogo naum contem historia pois é uma versão especial VLW!
Para ler o resto cliqeu em leia mais!

Elenco

Time dos Heróis: Kyo, Benimaru e Daimon
Time de Fatal Fury: Terry, Andy e Joe
Time de Art of Fighting: Ryo, Robert e Yuri
Time dos Soldados Psíquicos: Athena, Kensou e Chin
Novo time dos Guerreiros Ikari: Leona, Ralf e Clark
Time feminino: Mai, King e Chizuru
Time da Coréia: Kim, Choi e Chang
Time de KOF '96: Iori, Mature e Vice
Time de KOF '97: Yamazaki, Mary e Billy
Time Novas Faces: Chris, Shermie e Yashiro
Time Orochi: Orochi Chris, Orochi Shermie e Orochi Yashiro
Time dos Mestres: Saisyu, Takuma e Heidern
Time Esportivo Americano: Heavy D!, Lucky e Brian
Personagem sem time: Shingo
Chefe: Omega Rugal

Jogabilidade

Neste jogo houve alguns avanços na jogabilidade dos sistemas Advanced e Extra, originais do jogo KOF '97:

Advanced: Só uma coisa foi retirada desse sistema: Ao contrário do que acontecia em KOF '97, neste jogo o limite de tempo ativado ao se estourar uma esfera com os botões ABC desaparece, ao se executar um golpe super-especial. O primeiro personagem do jogador começa a luta podendo acumular três esferas de poder, e caso este personagem seja derrotado, o segundo entra na luta podendo acumular quatro esferas e o último com um limite de até cinco esferas. Em KOF '97 só se podia acumular três esferas.
Extra: Nada foi retirado desse sistema, e o jogador já pode executar pulos baixos com ele. Sua barra de poder é extremamente grande com o primeiro personagem (sendo assim preenchida muito devagar) e de tamanho normal com o segundo personagem, porém muito pequena e rápida de preencher com o último personagem. Caso dois jogadores escolham esse modo de luta, ambos podem esvaziar as barras de poder um do outro através de provocações, apertando o botão START.

Trívia

Os personagens do Time Esportivo Americano retornam ao jogo após quatro anos afastados, com novos e poderosos golpes, no mesmo estágio de luta que possuíam em KOF '94, que inclusive tem a mesma música, um pouco modificada.
Este é o tema de abertura do jogo e a tradução para o português:
It all began in ninety-four / Tudo começou em '94
Kept on rollin' in ninety-five / Prosseguiu em '95
The pieces fell in place in ninety-six / As peças se encaixaram em '96
And it came to the end in ninety-seven / E chegou ao fim em '97
But now it comes, and here we go! / Mas agora ele chega, e aqui vamos nós!
King of Fighters is here again! / King of Fighters está aqui de novo!
Nothing's gonna stop because it's nineteen ninety-eight! / Nada vai parar porque é 1998.





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Mortal Kombat Trilogy!

sábado, 22 de agosto de 2009 · 0 comentários


Intro

Mortal Kombat Trilogy é considerada a ultima atualização do Mortal Kombat 3, depois de Ultimate Mortal Kombat 3.

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Personagens

Todos os personagens que tiveram participação nos jogos anteriores apareceram em Mortal Kombat Trilogy. Rain e Noob Saibot são selecionáveis pela primeira vez com todos os seus golpes, combos e finalizações. Mortal Kombat Trilogy trouxe de volta personagens como Baraka, Johnny Cage, Raiden, e as versões clássicas dos personagens Jax, Kung Lao, Kano, and Raiden (mas sem histórias ou finais). Os chefes Motaro, Shao Kahn, Goro e Kintaro aparecem como personagens selecionáveis (mas também sem histórias ou finais). Um novo personagem secreto é inserido. Esse personagem conhecido como Chameleon, é a união de todos os ninjas do jogo (Classic Sub-Zero, Scorpion, Noob Saibot, Human Smoke, Rain, Reptile e Ermac). Ele é parecido com qualquer ninja masculino, mas Chameleon muda sua cor aleatoriamente, usando os golpes especiais do ninja de mesma cor que ele estiver. Ele se torna selecionável via seqüencia de botões. Chameleon não tem história ou final.

Na versão do Nintendo 64, devido a limitações no espaço do cartucho, foram excluídas as versões clássicas de Jax, Kung Lao, Kano e Raiden, assim como Goro e Kintaro. Motaro e Shao Kahn só podem ser selecionados via código secreto. Essa versão combina os dois tipos de Sub-Zero em um. Chameleon é substituído por Khameleon, sua versão feminina. Diferente da versão masculina, Khameleon não muda de cor durante a luta, mas seu nome na barra de energia muda para azul, roxo e verde, indicando de qual das ninjas femininas (Kitana, Mileena e Jade) ela está pegando os golpes especiais no momento. Khameleon tem sua própria história e um final.

Zonas de Kombat

A maioria das arenas que aparecem em Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3 e Ultimate Mortal Kombat 3 aparecem nesse jogo. As plataformas para PC, PlayStation e Sega Saturn somente excluíram as arenas The Hidden Portal e Noob Saibot Dorfen de MK3, enquanto a versão do N64, não possui as arenas Kahn's Arena e The Bank de MK2 e MK3, respectivamente. Somente algumas arenas do primeiro Mortal Kombat aparecem nesse jogo, como a The Courtyard, Goro's Lair, The Pit e The Pit Bottom. Palace Gates, Warrior Shrine e Throne Room foram removidas. A versão para N64, inclui uma nova arena chamada de The Star Bridge, que basicamente é o fundo do The Pit II com uma estrela no céu. Alguns das antigas arenas foram melhoradas e foram adicionadas animações.

A trilha sonora se manteve intacta, como a de MKII e MK3, mas algumas músicas não tocam ao fundo de suas respectivas arenas. A versão do N64 usa somente a trilha de MK3.

Subarenas
Segue uma lista das sub-arenas que são alcançadas quando um jogador aplica um uppercutt no oponente:

The Subway → The Street
The Bank → The Rooftop(exceto para n64)
The Soul Chamber → The Balcony
Scorpion's Lair → Kahn's Kave
Goro's Lair → The Armory → Kombat Tomb (somente na versão do N64)

Diferenças entre as versões

As versões do jogo para PlayStation, PC, Nintendo 64 e Saturn são tecnicamente idênticas. Todas trazem 32 personagens na tela de seleção de personagens com exceção do nintendo 64, que tem uma quantidade inferior de personagens, além das versões clássicas de Kano, Raiden, Jax e Kung Lao, e do personagem Chameleon, cuja cor da roupa muda durante a batalha, indicando de qual ninja masculino ele está usando os golpes especiais, (não disponíveis em nintendo 64)

Quase todas as arenas de MK, MKII, MK3 e UMK3 estão presentes, além da trilha sonora de MKII, MK3 e UMK3. Todas também trazem loadings entre as batalhas, que podem ser encurtadas reduzindo as possibilidades de transformações de Shang Tsung, por exemplo. Em algumas ocasiões, Goro ou Kintaro substituem Motaro como sub-chefes.

A versão do Nintendo 64 é um pouco diferente. Devido às limitações de cartucho, foram retiradas as versões clássicas de Kano, Raiden, Kung Lao e Jax, bem como os sub-chefes Goro e Kintaro e o secreto Chameleon. Motaro, Shao Kahn e Human Smoke são jogáveis apenas através de códigos. Classic Sub-Zero e Sub-Zero (sem máscara) foram combinados em um só personagem (a versão com máscara; ou seja, a versão sem máscara também não está presente no jogo), que usa os golpes dos dois ninjas, os fatalities do mascarado, o animality do sem máscara, a biografia do sem máscara e o final do mascarado,(o que torna o jogo de nintendo 64 pior do que é) Também não possui as arenas Kahn's Arena e The Bank, e usa apenas a trilha de MK3 e UMK3.

Para compensar as limitações desta versão, foi adicionada Khameleon, uma ninja de roupa cinza cujo nome na barra de energia muda durante a batalha, indicando de qual ninja feminina ela está usando os golpes especiais. Khameleon, diferente de sua contraparte masculina, tem história e final próprios, pode aparecer de surpresa no início de uma luta (como faziam Jade e Smoke em MKII), pode ser desafiada e também é selecionável através de código. Na versão do N64, outra novidade é que Motaro e Shao Kahn podem fazer fatalities no oponente. Também foi criada uma arena exclusiva, a The Star Bridge; o modo de batalha de 3 contra 3,há o dobro de tesouros em relação às outras versões, incluindo joguinhos antigos e um modo completo de Demostração de Fatalities.

Finalizações

Existem várias finalizações:

Brutality - O personagem aplica uma sucessão de golpes que resulta na explosão do oponente
Fatality - o personagem assassina o oponente de uma forma cruel e dolorosa, ex: Striker arma uma bomba no corpo do oponente e a explode, Sindel dá um grito e arranca a carne do esqueleto
Animality - o personagem se transforma em um animal e ataca o oponente, ex: Sub-Zero se tranforma em um urso polar
Friendship - o personagem acaba com a luta de uma forma amigável, ex: Sub-Zero vira um boneco de neve
Babality - o personagem transforma o outro em bebê e pode virar um bebê também.

Novidades

Em Mortal Kombat Trilogy foi introduzida uma barra de agressão, que fazia que o personagem ficasse mais rápido e forte por um curto período de tempo.
Modo 3 contra 3 simultaneamente. (somente para N64).
Uma finalização chamada Brutality. Essa finalização exigia que o jogador executasse uma seqüencia de onze golpes em seguida fazendo o oponente explodir. Brutalities foram inicialmente colocados nas versões de UMK3 para Sega Mega Drive/Sega Genesis e Super Nintendo.
Muitos personagens tiveram golpes especiais e finalizações novas..

História

A história é a mesma de UMK3, só que com algumas modificações: Dessa vez Raiden não só protegeu a alma de alguns guerreiros como também lutou entre eles, desistindo de sua imortalidade. Sub-Zero ainda está sendo perseguido pelos três cyber ninjas, e Kitana ainda está sendo perseguida por Motaro e Reptile, além de Mileena que era capaz de ler os pensamentos de Kitana.E também surge Khameleon, que procura por Reptile por alguma razão.

Versões e revisões

Foram feitas três revisões do jogo para PlayStation, sendo que em cada uma delas, o jogo ficou mais refinado, bem próximo da qualidade do Ultimate Mortal Kombat 3 para arcade. Na sua versão final, muitos dos infinitos erros das versões anteriores foram corrigidos.
Foram feitas duas revisões para Nintendo 64 com poucas diferenças entre elas.
Foram feitas duas revisões para PC. A versão para PC é equivalente a versão do PlayStation.
Baraka, Raiden, Kung Lao do MK2 e Jax do MK2 ganharam novos sprites que são os de sustos (pois em MK1 MK2 não possuiam fatalitys com sustos) de corrida (nos mesmos mk's não tinha corrida) e bloby parts (partes do corpo).

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Smackdown vs Raw 2008

quinta-feira, 20 de agosto de 2009 · 0 comentários


Para ver o SVR 08 Detonado
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Lista de compras para o WWE Shop:

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Roddy Piper – $210,000
Sabu – $210,000
Shane McMahon – $60,000
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Million Dollar Championship – $20,000
Hardcore Championship – $20,000
WCW Classic Championship - $20,000
WWF Attitude Era Championship – $20,000
The Rock – $210,000
Stone Cold -$210,000
Mick Folley – $210,000
Terry Funk - $210,000
Vince McMahon – $110,000
Bret Hart – $210,000
Vince McMahon (Bald) - $60,000

Kelly Kelly: roupa alternativa
Durante o jogo, entre no menu de Cheat e digite: KellyKG12R.

Roupas DX: Destravar
Durante o jogo, entre no menu de Cheat e digite: DXCostume69K2.

Dinheiro fácil
Comece uma nova partida no modo 24/7 e crie um personagem. Na opção Calendar (calendário), selecione Wrestlemania PPV e escolha simular cada luta. Leva um tempo, mas ao final da simulação, você terá algumas centenas de milhares de dólares para comprar novos personagens, roupas etc., e ainda pode repetir o truque se quiser mais dinheiro.

Desbloqeuar as Arenas
Para destravar as Arenas seguintes, junte a quantidade de pontos necessários no modo Hall of Fame:
No Way Out � 5 pontos
Vengeance – 6 pontos
ECW One Night Stand – 7 pontos
December to Dismember – 8 pontos
New Year’s Revolution - 9 pontos
Summerslam – 10 Points
Wrestlemania 23 - 12 Points


Bônus da loja
Termine com sucesso a tarefa indicada destravar corresponder superstar ou artigo para a compra na loja de WWE para a quantidade listada: Cervo De Bret: Cervo de Bret da derrota em salão da modalidade direta do desafio da fama ($210.000). Championship De Hardcore:

Torna-se um Salão de Famer ($20.000). Entrada de HBK DX: Compre o attire de DX ($30.000).
Mick Foley: Derrota Mick Foley em salão da modalidade direta do desafio da fama ($210.000).
Milhão Championship Do Dólar: Torna-se um Salão de Famer ($20.000). Pré-ajuste O Movimento Ajustado: Compre todos os jogos do movimento ($15.000). “Apedreje” Steve Frio

Austin: Inscreva o salão de fama, e selecione o frio de pedra. Derrote-o em um fósforo da submissão com cervo de Bret ($210.000).

Funk Terry: Derrote Sabu, sandman, e dreamer de Tommy em um fósforo das réguas 4-Way do extremo de ECW com o superstar no ajuste da dificuldade da legenda ($210.000).
A Rocha: Derrote a rocha com frio de pedra no ajuste da dificuldade da legenda ($210.000).
Triplique A Entrada De H DX: Compre o attire de DX ($30.000).

Vince McMahon: Defenda um championship em 24/7 de modalidade ($110.000). Vince McMahon (Bald): Compre o Vince original McMahon ($60.000).
Championship Clássico de WCW: Tornado seja um Salão de Famer ($20.000). Championship Da

Era Da Atitude de WWF: Tornado seja um Salão de Famer ($20.000).

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Ultimate Mortal Kombat 3! Melhor do que Nunca

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Intro

Ultimate Mortal Kombat 3 é uma atualização do jogo Mortal Kombat 3 seguido por Mortal Kombat Trilogy. Fora lançada em arcades, Super NES, Sega Mega Drive, Sega Saturn, no Xbox Live Arcade do Xbox 360, e na versão de luxo de Mortal Kombat: Armageddon para PS2 e Xbox.

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Personagens e elenco



UMK3 tem todos os personagens do Mortal Kombat 3 com a adição de mais alguns:

Jade: Becky Gable
Kitana: Becky Gable
Scorpion: John Turk
Smoke: Sal Divita. Em UMK3, Smoke pode ser selecionado normalmente e não mais via código como em MK3'.
Reptile: John Turk

SECRETOS

Mileena: Becky Gable
Classic Sub-Zero (Sub-Zero Clássico): John Turk
Ermac: John Turk
Smoke (versão humana): John Turk
Stryker- Ailton Cezar

OPONENTES SECRETOS

Noob Saibot: "Marcos Paulo" – Não aparece mais como uma versão preta de Kano, e sim um ninja preto que pode ser encontrado via Kombat Kode.
Rain: John Turk – Este é um personagem fictício que não esta presente no jogo, o seu nome tem uma relação com a música do Prince, "Purple Rain". Assim como a música Rain é caracterizado por usar uma roupa roxa. Outra referência ao cantor pode ser vista em uma frase que aparece no jogo: "Rain can be found in the Graveyard" (Rain pode ser encontrado no cemitério), fazendo menção ao fim da carreira de Prince na época em que o jogo seria lançado. Para os consoles Mega Drive/Genesis e Super Nintendo ele aparecia como personagem selecionável, assim como em Mortal Kombat Trilogy

Chefe e Sub-chefe

Chefe: Shao Kahn.
Sub-chefe: Motaro.

Novidades

Alterações

Novo modo de combate de 2 jogadores (similar ao “Endurance match” mas para 2 jogadores).
Opção para o torneio com até oito participantes.
"Chain combos" agora podem ser começados usando chute alto ou chute.
Stryker tem um movimento especial chamado "rapid fire gun".
O golpe cannonball de Kano, agora pode ser executado em diagonal.
Liu Kang e Sonya Blade possuem novos combos.
Os combos de Kabal, agora afligem menos dano e alguns movimentos não podem ser executados durante a execução destes combos.
Sub-Zero, não pode mais criar seus clones de gelo muito próximo ao oponente.
Os lançamentos aéreos de Cyrax são adicionados ao medidor de combos.
O salto de Sheeva a protege contra danos.
O golpe “bicycle kick” de Liu Kang consome um pouco do medidor de corrida.
Os projéteis de Jax demoram a ser carregados.
O golpe Teleport Punch de Sektor e Smoke podem ter outras direções.
O agarrão com as pernas de Sonya é adicionado ao medidor de combo, mas reduz o dano depois de serem aplicados 3 golpes.
Executando o chute giratório contra o oponente no canto da tela, fará com que ele saia do canto.
Smoke parece estar em curto circuito depois de quatro golpes em seqüencia.
Quando Shang Tsung acerta o oponente com uma bola de fogo ele terá que aplicar dois golpes até que a próxima seja emitida.
Implementação de inteligência artificial para os adversários controlados pela máquina.
Os Tesouros Perdidos de Shao Kahn foram adicionados quando se termina o jogo.
A tela de seleção de personagem foi alterada.
O portal do plano de fundo da tela de seleção de dificuldade é azul ao invés de vermelho..
Os finais dos personagens somente contém a imagem da tela do modo versus e o texto.
O erro no final de Sindel foi corrigido.
Uma dificuldade "Master" foi adicionada..
"Endurance Matches" retornaram. Eles não haviam aparecido desde o primeiro Mortal Kombat. Neste modo o jogador ira lutar com mais que um oponente no mesmo round.
Quando Shang Tsung transforma-se em outro personagem o seu nome é anunciado.
Durante a tela de créditos no fim do jogo, quando a imagem de Dan Forden aparece, é ouvido um "Toasty!".

Zonas de Kombat

Incluindo todos os cenários de Mortal Kombat 3, com a exceção de “The Bank” (que foi removido), em UMK3 foram incluídos mais alguns novos:

Scorpion's Lair (Inferno): Este cenário possui um fatality de tela que consiste em arremessar o oponente no rio de lava.
Jade's Desert
Como referencia de seu final em MK3, Cyrax aparece submerso na areia no fundo desse cenário.
Kahn's Kave
River Kombat
Scislac Busorez (Portal Azul): Uma combinação dos cenários de UMK3 "Choose Your Destiny" , The Pit 3 e as montanhas da ponte de The Pit II em MKII.
Esse cenário aparece normalmente quando Mileena, Sub-Zero Clássico e Ermac são habilitados.
Agrupando as letras pode-se formar a palavra "Classic Sub-Zero".
Noob's Dorfen: A parte de fora do cenário The Balcony, que pode ser acessado usando um Kombat Kode.
Agrupando as letras pode-se formar a palavra "Boon's Forden."
Smoke's Portal (Portal Secreto) – Uma combinação do fundo do cenário com a tela da ponte em The Pit 3, este cenário será habilitado se o jogador estiver jogando contra Smoke via Kombat Kode.

Camadas

As áreas de Kombat Zones podem possuir várias camadas, dependendo do cenário, onde é possível a troca de camada aplicando um uppercut no oponente. Aqui estão algumas:

The Subway → The Street
The Soul Chamber → The Balcony
Scorpion's Lair → Kahn's Kave

História

A história é a mesma de MK3, só que com algumas adições:

Shao Kahn tem o apoio de Mileena, que ele aparentemente resucitou. Kahn estava mais preocupado com Kitana. Ele envia Reptile e Jade para mata-la. O que foi muito difícil para Jade que considera Kitana sua melhor amiga.
Shao Kahn tenta roubar as almas do Netherealm mas fracassa. Fazendo Scorpion fugir do Netherrealm. Sem uma missão desta vez, Scorpion entra para o exercito de Shao Kahn.
Nota: Nesta versão, Ermac não tem história, e Smoke (humano) e Classic Sub-Zero não fazem parte do enredo oficialmente.

Arcade versus consoles

Como a maioria dos jogos Mortal Kombat, Ultimate Mortal Kombat 3 foi primordialmente concebido para arcade, passando depois para várias plataformas de consoles domésticos com as várias alterações, dependendo do console.

Mudanças do Sega Saturn

O cenário "The Bank" está presente.
Há poucos Kombat Kodes novos, e os do arcade não funcionam nessa plataforma.
The Ultimate Kombat Kodes (para habilitar personagens secretos) tem seis lugares ao invés de dez (provavelmente para poderem ser acessados somente com um controle).
Noob Saibot é a sombra de Kano como em Mortal Kombat 3, e não o ninja preto como aparece na versão em arcade.
Rain não aparece no jogo, mas a mensagem "Rain can be found in the Graveyard" pode ser vista via kombat kode.
Shang Tsung pode transformar-se em Smoke, o que não acontecia nos arcades

Mudanças do SNES

Animalities removidos.
Brutalities foram introduzidos, uma nova forma de Fatality em que o lutador desferia uma seqüencia de golpes muito rápida no oponente fazendo com que no final o mesmo explodisse, e caísse um número imenso de ossos pelo chão.
A arca com os tesouros de Shao Kahn possui dez caixas e não doze.
O Fatality de Ermac foi alterado.
O fatality Scorpion's Hellraiser é diferente. Ele somente leva o oponente ao inferno, fazendo-o pegar fogo e explodir.
Sheeva foi removida.Porém existe um fantasma secreto da lutadora no modo endurace, ela é a face "E" verde
O fatality de Kitana, conhecido como “Beijo da morte”, somente infla a cabeça o oponente, similar ao fatality de Kabal.
Rain e Noob Saibot podem ser selecionados. Mileena, Ermac e o Sub-Zero Clássico podem ser selecionados sem qualquer tipo código.
Motaro e Shao Kahn são personagens selecionáveis no modo versus, mas somente um dos jogadores pode escolher o chefe.
Os nomes dos personagens não são anunciados.
Todas as Arenas de MK3 Foram removidas tendo somente as novas arenas e a "The Balcony" quando enfrenta Motaro e "The Pit III " Quando Enfrenta Shao Kahn!

Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net

Ultimate Mortal Kombat 3 Wave Net foi uma rara versão online de Ultimate Mortal Kombat 3. Ela foi testada em Chicago e San Francisco. Essa versão incluía alguns extras. Ela rodava em um sinal digital conectado diretamente com a base da Midway em Chicago.

Uma das razões das quais o projeto não foi adotado, foi a raridade e o custo das linhas T1 da época. A conexão por outras vias foi analisada, mas para a época as linhas T1 eram as mais seguras, para proporcionar a conexão do arcade. O jogo não utilizava toda a banda da linha T1.

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The King of Fighters 96 e 97!

quarta-feira, 19 de agosto de 2009 · 2 comentários


Como o 96 não tem muitas informações eu vou postar sobre o 96 e o 97 em um só! clique em leia mais para ver!

The King Of Fighters 96!

The King of Fighters '96 é um videogame realizado no ano de 1996 pela fabricante de videogames SNK. É o terceiro jogo da série The King of Fighters e o segundo da segunda saga desta série, a Saga Orochi.

Personagens

Time dos Heróis: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon
Time de Fatal Fury: Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi
Time de Art of Fighting: Ryo Sakazaki, Robert Garcia e Yuri Sakazaki
Time dos Soldados Psíquicos: Athena Asamiya, Sie Kensou e Chin Gentsai
Novo time dos Guerreiros Ikari: Leona Heidern, Ralf Jones e Clark Steel
Time feminino: Mai Shiranui, King e Kasumi Todo
Time de Kim: Kim Kaphwan, Choi Bounge e Chang Koehan
Time de Iori: Iori Yagami, Mature e Vice
Time dos chefes: Gesse Howard, Wolfgang Krauser e Mr. Big
Chefes do jogo: Chizuru Kagura e Goenitz

The King Of Fighters! 97

História

Passado um ano apos o ataque de Goenitz o torneio é anunciado novamente financiado pelos patrocinadores. A maioria dos participantes do ano passado ganharam o direito de participar novamente. Dois times novos derão a cara nesse ano. Um deles era um time enviado por Gesse Howard e composto por Billy Kane, Ryuji Yamazaki que teria tido uma promessa que se ganhasse o torneio receberia o dobro do prêmio e a agente Blue Mary que estava ali para investigar o Billy Kane e Ryuji Yamazaki secretamente. O outro time New Faces que ainda desconhecido era composto por Yashiro Nanakase, Shermie, e criança chamada Chris que substituiram o Time dos Esportes Americanos (Aquele do 94, formado por Heavy D, Lucky Glauber e Brian Battler). E assim o torneio prossegue por alguns dias. Nos dias finais foi Iori Yagami e Leona Heidern desaparesceram sendo encontrados a algum tempo depois. Porem, eles não eram mais os mesmos. Ralf Jones e Clark Steel , os dois aliados de Leona, prometeram que parariam a agitação de Leona e pediram para Kyo Kusanagi fazer o mesmo com Iori. Kyo e seus amigos conseguiram parar Iori assim como Ralf e Clark, parando Leona. Yashiro dá um passe a frente e diz que eles são três dos 4 reis divinos de Orochi. O quarto era Goenitz. No meio da confusão foi revelado que até mesmo Yamazaki tinha Sangue de Orochi! Depois de uma longa batalha o time New Faces foi derrotado, Nesse instante, Chris, começou a flutuar entre os outros dois reis de Orochi. De repente, Yashiro e Shermie se matam bem em frente aos olhos de Chris! Assim Chris se tranforma em um jovem de cabelo branco e torax tatuado e ele diz que toda a humanidade morrerá em suas mãos e que agora terminaria o que começou a 1800 anos atrás. E assim chega a hora de lutar contra Orochi. Com apenas um golpe ele derruba todos os lutadores, assim o Kyo foi jogado ao chão começando a perder a consciência. Entre a escuridão, Kyo podia ouvir vozes semelhantes a espíritos. Elas contaram para Kyo que eram os espíritos dos Yagami, antepassados mortos de Iori. Os Yagami pediram a Kyo para acabar com a maldição que lhes foi imposta desde o pacto de sangue com Orochi, à 660 anos atrás. Assim Kyo de levanta lentamente junto a Iori, que teria voltado ao seu estado normal. Iori diz a Kyo "Parece que nós morreremos juntos, não é Kusanagi? Você não morrerá nas minhas mãos". Chizuru Kagura chama ambos e lhes fala que ela levará Orochi mais uma vez aos cuidados do selo mas para isso ele deve ser derrotado. Assim Kyo e Iori voltam a luta e com suas ultimas forças conseguem derrotar Orochi. A batalha de 1800 anos atrás se repetia. Kusanagi e Yagami lutando juntos e Kagura cuidando do selo. Ao término da batalha, Orochi se cansou e usou todo seu poder para liberar a "Revolta do Sangue" novamente em Iori. Iori começou a ficar insano novamente. Orochi ordenou que Iori atacasse Kyo e Chizuru, matando ambos. Porém, Orochi que foi atacado por Iori! Iori agarra Orochi pelo pescoço e Chizuru pede a Kyo que dê um fim à batalha. Kyo se nega, dizendo que acabaria matando Iori também. Chizuru diz que ele não tem mais tempo. Iori não seguraria Orochi por muito tempo e o Iori apenas perdera o poder dado por Orochi. Assim Kyo junta toda sua força e dá um golpe devastador, e Orochi é finalmente derrotado. Assim termina o torneio, sem ser definido o verdadeiro campeão.

Jogabilidade

O jogador pode escolher entre dois sistemas de jogabilidade:


Advanced: Um sistema quase idêntico ao de KOF '96, entretanto a barra de poder enchia-se através de ataques realizados pelo jogador e não mais ao se apertar botões e em cada vez em que esta era preenchida, acumulava-se nela uma esfera de poder, com a qual o jogador poderia executar um golpe especial ou cancelar sua defesa com um rolamento (ativado ao se apertar juntos os botões A e B durante a defesa) ou um contra-golpe (ativado ao se apertar juntos os botões C e D durante a defesa, um detalhe até então inédito na série). Podia-se acumular no máximo três esferas, e para se executar super-especiais era necessário ter no mínimo duas esferas, e então estourava-se uma esfera, apertando juntos os botões A, B e C, ativando assim uma barra que indicava um limite de tempo para que o jogador executasse o super-especial com a(s) esfera(s) restante(s).
Extra: É o sistema de jogabilidade utilizado em KOF '94 e KOF '95. Muito melhor do que o sistema Advanced para esquivar-se de ataques, mas as desvantagens eram: ao contrário do modo Advanced, não se podia correr, dar pulos baixos, escapar de agarrões comuns e acumular esferas de poder, já que a barra de poder era única. Também se podia executar contra-golpes e rolamentos durante a defesa, os quais custavam a barra de poder no nível máximo.
Além disso, deste jogo em diante, os golpes especiais nesta série de jogos já podiam ser combinados em sequências e alguns lutadores, como a estreante Blue Mary, ganharam golpes de ligação (geralmente executados ao se colocar o direcional para frente e apertar o botão de soco fraco), que facilitavam em muito a combinação de golpes comuns com especiais. O aperfeiçoamento da eficácia dos golpes especiais deu-se ao fato de, quando realizados pelo jogador, os golpes especiais faziam parar toda a ação por um rápido instante, como acontecia em jogos da Capcom como Super Street Fighter II Turbo, e se o adversário não estivesse com sua defesa ativada antes da interrupção da animação, causada pelos golpes especiais, dificilmente escaparia dos mesmos. Este detalhe se estendeu pelo resto da série.

Outro detalhe foi o fato de os personagens que eram amigos entre si deixarem suas esferas de poder uns para os outros. Por exemplo, caso o jogador escolhesse jogar com Andy como primeiro personagem o amigo e irmão de Andy, Terry, como segundo personagem, após Andy ser derrotado este deixaria suas esferas de poder e mais uma esfera extra para Terry quando este começasse a lutar. Caso isto ocorresse entre dois personagens sem ligação amistosa alguma, como Terry e Robert, apenas eram deixadas as esferas que tinham, sem nenhuma extra; e caso acontecesse entre personagens inimigos, não era deixada nenhuma esfera. A amizade entre os lutadores era mostrada através de símbolos parecidos com emoticons: Para saber se um personagem era amigo de outro, bastava primeiro escolhê-lo, depois colocar o cursor de seleção em qualquer outro personagem e apertar o botão C. Caso o personagem já escolhido fosse amigo do personagem a ser escolhido, aparecia um emoticon amarelo sorridente; caso não tivessem relação alguma, aparecia um emoticon branco e sério; e caso fosse um inimigo, aparecia um emoticon vermelho furioso. Os personagens que eram considerados inimigos por todos os outros eram Iori e Yamazaki.

Personagens



Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon
Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi
Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia e Yuri Sakazaki
Psycho Soldiers Team: Athena Asamiya, Sie Kensou e Chin Gentsai
New Ikari Warriors Team: Leona Heidern, Ralf Jones e Clark Steel
Female Team: Mai Shiranui, King e Chizuru Kagura
Kim Team: Kim Kaphwan, Choi Bounge e Chang Koehan
Special Team: Ryuji Yamazaki, Blue Mary e Billy Kane
New Faces Team: Chris, Shermie e Yashiro Nanakase
Oculto Team: Kyo Kusanagi Iori Yagami Chizuru Kagura
Orochi New Faces Team: Orochi Chris, Orochi Shermie, Orochi Yashiro
Personagens sem time: Iori Yagami e Shingo Yabuki
Chefes: Orochi Iori, Orochi Leona, Orochi Chris, Orochi Shermie, Orochi Yashiro e Orochi

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